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jaildoctors_dilemma/source/game/ui/console.hpp

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
class Surface;
class Sprite;
class Text;
class Console {
public:
// Singleton
static void init(const std::string& font_name);
static void destroy();
static auto get() -> Console*;
// Métodos principales
void update(float delta_time);
void render();
void toggle();
void handleEvent(const SDL_Event& event);
// Consultas
auto isActive() -> bool; // true si RISING, ACTIVE o VANISHING
auto getVisibleHeight() -> int; // Píxeles visibles actuales (0 = oculta, height_ = totalmente visible)
private:
enum class Status {
HIDDEN,
RISING,
ACTIVE,
VANISHING,
};
// Constantes visuales
static constexpr Uint8 BG_COLOR = 0; // PaletteColor::BLACK
static constexpr Uint8 BORDER_COLOR = 9; // PaletteColor::BRIGHT_GREEN
static constexpr Uint8 MSG_COLOR = 8; // PaletteColor::GREEN
static constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F;
// Constantes de entrada
static constexpr int MAX_INPUT_CHARS = 28;
static constexpr float CURSOR_ON_TIME = 0.5F;
static constexpr float CURSOR_OFF_TIME = 0.3F;
// [SINGLETON]
static Console* console;
// Constructor y destructor privados [SINGLETON]
explicit Console(const std::string& font_name);
~Console() = default;
// Métodos privados
void buildSurface(); // Crea la Surface con el aspecto visual
void redrawText(); // Redibuja el texto dinámico (msg + input + cursor)
void processCommand(); // Procesa el comando introducido por el usuario
// Objetos de renderizado
std::shared_ptr<Text> text_;
std::shared_ptr<Surface> surface_;
std::shared_ptr<Sprite> sprite_;
// Estado de la animación
Status status_{Status::HIDDEN};
float y_{0.0F}; // Posición Y actual (animada)
float height_{0.0F}; // Altura del panel
// Estado de la entrada de texto
std::string msg_line_{"JDD CONSOLE V1.0"};
std::string input_line_;
float cursor_timer_{0.0F};
bool cursor_visible_{true};
};