246 lines
10 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <algorithm>
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <utility>
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para ScreenFilter
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#include "utils/utils.hpp" // Para Color, Palette
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// --- Namespace Options: gestión de configuración y opciones del juego ---
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namespace Options {
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// =============================================================================
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// VOLUME HELPERS - Conversión de volumen 0-100 a 0-128
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// =============================================================================
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namespace VolumeHelpers {
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constexpr auto convertVolume(int volume_percent) -> int {
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return (volume_percent * 128) / 100;
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|
}
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} // namespace VolumeHelpers
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// Tipos de control de teclado
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enum class ControlScheme {
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CURSOR,
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OPQA,
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WASD
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|
};
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} // namespace Options
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// Incluir constantes por defecto después de declarar los enums
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#include "game/defaults.hpp"
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namespace Options {
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// Estructura para las opciones de las notificaciones
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struct Notification {
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bool sound{GameDefaults::NOTIFICATION_SOUND}; // Indica si las notificaciones suenan
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Uint8 color{GameDefaults::NOTIFICATION_COLOR}; // Color de las notificaciones
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// Constructor por defecto
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Notification() = default;
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|
// Constructor
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Notification(bool s, Uint8 c)
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: sound(s),
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|
color(c) {}
|
|
};
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// Estructura para albergar trucos
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struct Cheat {
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enum class State : bool {
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DISABLED = false,
|
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ENABLED = true
|
|
};
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State infinite_lives{State::DISABLED}; // Indica si el jugador dispone de vidas infinitas
|
|
State invincible{State::DISABLED}; // Indica si el jugador puede morir
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|
State jail_is_open{State::DISABLED}; // Indica si la Jail está abierta
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|
State alternate_skin{State::DISABLED}; // Indica si se usa una skin diferente para el jugador
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// Constructor por defecto
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Cheat() = default;
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|
// Constructor
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Cheat(State inf_lives, State is_invincible, State jail_enabled, State alt_skin)
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|
: infinite_lives(inf_lives),
|
|
invincible(is_invincible),
|
|
jail_is_open(jail_enabled),
|
|
alternate_skin(alt_skin) {}
|
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|
// Método para comprobar si alguno de los tres primeros trucos está activo
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[[nodiscard]] auto enabled() const -> bool {
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|
return infinite_lives == State::ENABLED ||
|
|
invincible == State::ENABLED ||
|
|
jail_is_open == State::ENABLED;
|
|
}
|
|
};
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// Estructura para almacenar estadísticas
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struct Stats {
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|
int rooms{0}; // Cantidad de habitaciones visitadas
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|
int items{0}; // Cantidad de items obtenidos
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std::string worst_nightmare; // Habitación con más muertes acumuladas
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|
// Constructor por defecto
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|
Stats() = default;
|
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|
|
// Constructor
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|
Stats(int room_count, int item_count, std::string worst_nightmare_room)
|
|
: rooms(room_count),
|
|
items(item_count),
|
|
worst_nightmare(std::move(worst_nightmare_room)) {}
|
|
};
|
|
|
|
// Estructura con opciones de la ventana
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struct Window {
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|
std::string caption{"JailDoctor's Dilemma"}; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
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|
int zoom{GameDefaults::WINDOW_ZOOM}; // Zoom de la ventana
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|
int max_zoom{GameDefaults::WINDOW_ZOOM}; // Máximo tamaño de zoom para la ventana
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|
|
|
// Constructor por defecto
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|
Window() = default;
|
|
|
|
// Constructor
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|
Window(int window_zoom, int maximum_zoom)
|
|
: caption("JailDoctor's Dilemma"),
|
|
zoom(window_zoom),
|
|
max_zoom(maximum_zoom) {}
|
|
};
|
|
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|
// Estructura para gestionar el borde de la pantalla
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struct Border {
|
|
bool enabled{GameDefaults::BORDER_ENABLED}; // Indica si se ha de mostrar el borde
|
|
float width{GameDefaults::BORDER_WIDTH}; // Ancho del borde
|
|
float height{GameDefaults::BORDER_HEIGHT}; // Alto del borde
|
|
|
|
// Constructor por defecto
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|
Border() = default;
|
|
|
|
// Constructor
|
|
Border(bool is_enabled, float border_width, float border_height)
|
|
: enabled(is_enabled),
|
|
width(border_width),
|
|
height(border_height) {}
|
|
};
|
|
|
|
// Estructura para las opciones de video
|
|
struct Video {
|
|
bool fullscreen{GameDefaults::VIDEO_MODE}; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
|
ScreenFilter filter{GameDefaults::VIDEO_FILTER}; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
|
bool vertical_sync{GameDefaults::VIDEO_VERTICAL_SYNC}; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
|
bool shaders{GameDefaults::VIDEO_SHADERS}; // Indica si se van a usar shaders o no
|
|
bool integer_scale{GameDefaults::VIDEO_INTEGER_SCALE}; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
|
|
bool keep_aspect{GameDefaults::VIDEO_KEEP_ASPECT}; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
|
|
Border border; // Borde de la pantalla
|
|
std::string palette{GameDefaults::PALETTE_NAME}; // Paleta de colores a usar en el juego
|
|
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
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|
// Constructor por defecto
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|
Video() = default;
|
|
|
|
// Constructor
|
|
Video(bool is_fullscreen, ScreenFilter screen_filter, bool vsync, bool use_shaders, bool int_scale, bool keep_aspect_ratio, Border video_border, std::string palette_name)
|
|
: fullscreen(is_fullscreen),
|
|
filter(screen_filter),
|
|
vertical_sync(vsync),
|
|
shaders(use_shaders),
|
|
integer_scale(int_scale),
|
|
keep_aspect(keep_aspect_ratio),
|
|
border(video_border),
|
|
palette(std::move(palette_name)) {}
|
|
};
|
|
|
|
// Estructura para las opciones de musica
|
|
struct Music {
|
|
bool enabled{GameDefaults::MUSIC_ENABLED}; // Indica si la música suena o no
|
|
int volume{VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::MUSIC_VOLUME)}; // Volumen al que suena la música (0 a 128 internamente)
|
|
|
|
// Constructor por defecto
|
|
Music() = default;
|
|
|
|
// Constructor con parámetros
|
|
Music(bool is_enabled, int volume_percent)
|
|
: enabled(is_enabled),
|
|
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
|
|
|
|
// Método para establecer el volumen
|
|
void setVolume(int volume_percent) {
|
|
volume_percent = std::clamp(volume_percent, 0, 100);
|
|
volume = VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// Estructura para las opciones de sonido
|
|
struct Sound {
|
|
bool enabled{GameDefaults::SOUND_ENABLED}; // Indica si los sonidos suenan o no
|
|
int volume{VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::SOUND_VOLUME)}; // Volumen al que suenan los sonidos (0 a 128 internamente)
|
|
|
|
// Constructor por defecto
|
|
Sound() = default;
|
|
|
|
// Constructor con parámetros
|
|
Sound(bool is_enabled, int volume_percent)
|
|
: enabled(is_enabled),
|
|
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
|
|
|
|
// Método para establecer el volumen
|
|
void setVolume(int volume_percent) {
|
|
volume_percent = std::clamp(volume_percent, 0, 100);
|
|
volume = VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// Estructura para las opciones de audio
|
|
struct Audio {
|
|
Music music; // Opciones para la música
|
|
Sound sound; // Opciones para los efectos de sonido
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|
bool enabled{GameDefaults::AUDIO_ENABLED}; // Indica si el audio está activo o no
|
|
int volume{VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::AUDIO_VOLUME)}; // Volumen al que suenan el audio (0-128 internamente)
|
|
|
|
// Constructor por defecto
|
|
Audio() = default;
|
|
|
|
// Constructor
|
|
Audio(Music audio_music, Sound audio_sound, bool is_enabled, int volume_percent)
|
|
: music(audio_music),
|
|
sound(audio_sound),
|
|
enabled(is_enabled),
|
|
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
|
|
};
|
|
|
|
// Estructura para las opciones de juego
|
|
struct Game {
|
|
float width{GameDefaults::GAME_WIDTH}; // Ancho de la resolucion del juego
|
|
float height{GameDefaults::GAME_HEIGHT}; // Alto de la resolucion del juego
|
|
|
|
// Constructor por defecto
|
|
Game() = default;
|
|
|
|
// Constructor
|
|
Game(float game_width, float game_height)
|
|
: width(game_width),
|
|
height(game_height) {}
|
|
};
|
|
|
|
// --- Variables globales (inline C++17+) ---
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|
inline std::string version{}; // Versión del fichero de configuración. Sirve para saber si las opciones son compatibles
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|
inline bool console{false}; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
|
|
inline Cheat cheats{}; // Contiene trucos y ventajas para el juego
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|
inline Game game{}; // Opciones de juego
|
|
inline Video video{}; // Opciones de video
|
|
inline Stats stats{}; // Datos con las estadisticas de juego
|
|
inline Notification notifications{}; // Opciones relativas a las notificaciones;
|
|
inline Window window{}; // Opciones relativas a la ventana
|
|
inline Audio audio{}; // Opciones relativas al audio
|
|
inline ControlScheme keys{GameDefaults::CONTROL_SCHEME}; // Teclas usadas para jugar
|
|
|
|
// --- Funciones ---
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|
void init(); // Crea e inicializa las opciones del programa
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|
auto loadFromFile(const std::string& file_path) -> bool; // Carga las opciones desde un fichero
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|
auto saveToFile(const std::string& file_path) -> bool; // Guarda las opciones a un fichero
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|
} // namespace Options
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