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jaildoctors_dilemma/source/game.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h"
#include "sprite.h"
#include "animatedsprite.h"
#include "text.h"
#include "input.h"
#include "screen.h"
#include "asset.h"
#include "room.h"
#include "item_tracker.h"
#include "player.h"
#include "jail_audio.h"
#include "scoreboard.h"
#include "debug.h"
#include "test.h"
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
// Game
class Game
{
private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Screen *screen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
Player *player; // Objeto con el jugador
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Text *text; // Objeto para los textos del juego
ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
bool musicEnabled; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
int playerLives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
int itemsPicked; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
Uint32 clock; // Cuenta el tiempo que dura la partida
Test *test;
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void update();
// Pinta los objetos en pantalla
void render();
// Comprueba los eventos de la cola
void checkEventHandler();
// Pone la información de debug en pantalla
void updateDebugInfo();
// Pone la información de debug en pantalla
void renderDebugInfo();
// Escribe el nombre de la pantalla
void renderRoomName();
// Cambia de habitación
bool changeRoom(std::string file);
// Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
void checkPlayerOnBorder();
// Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
bool checkPlayerAndEnemies();
// Comprueba las colisiones del jugador con los objetos
void checkPlayerAndItems();
// Mata al jugador
void killPlayer();
// Recarga todas las texturas
void reLoadTextures();
public:
// Constructor
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Debug *debug);
// Destructor
~Game();
// Bucle para el juego
section_t run();
};
#endif