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1.2 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include "ifdefs.h"
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#include "utils.h"
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#include "asset.h"
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#include "sprite.h"
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#include <string>
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#ifndef ITEM_H
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#define ITEM_H
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/*
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Un item deberia tener la siguiente informacion:
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POSICION INICIAL
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PNG ASOCIADO
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*/
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struct item_t
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{
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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std::string tileset; // Fichero con los graficos del item
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int x; // Posicion del item en pantalla
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int y; // Posicion del item en pantalla
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int tile; // Numero de tile dentro de la textura
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};
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// Clase Item
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class Item
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{
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private:
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LTexture *texture; // Textura con los graficos del objeto
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Sprite *sprite; // Sprite del objeto
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
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// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
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void checkPath();
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public:
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// Constructor
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Item(item_t item);
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// Destructor
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~Item();
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// Pinta el objeto en pantalla
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void draw();
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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};
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#endif
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