84 lines
2.6 KiB
C++
84 lines
2.6 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
|
class Asset;
|
|
class Input;
|
|
class Resource;
|
|
class Screen;
|
|
class Sprite;
|
|
class Texture;
|
|
struct JA_Music_t;
|
|
struct options_t;
|
|
struct section_t;
|
|
|
|
class LoadingScreen
|
|
{
|
|
private:
|
|
// Objetos y punteros
|
|
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
|
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
|
|
Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
|
|
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
|
|
Texture *mono_loading_screen_texture_; // Textura con la pantalla de carga en blanco y negro
|
|
Texture *color_loading_screen_texture_; // Textura con la pantalla de carga en color
|
|
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
|
Sprite *mono_loading_screen_sprite_; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
|
|
Sprite *color_loading_screen_sprite_; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
|
|
|
|
// Variables
|
|
int pre_counter_ = 0; // Contador previo para realizar una pausa inicial
|
|
int counter_ = 0; // Contador
|
|
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
|
Uint32 ticks_speed_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
|
int load_counter_ = 0; // Contador para controlar las cargas
|
|
bool loading_first_part_ = true; // Para saber en que parte de la carga se encuentra
|
|
JA_Music_t *loading_sound1_; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
|
|
JA_Music_t *loading_sound2_; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
|
|
JA_Music_t *loading_sound3_; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
|
|
int line_index_[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
|
|
SDL_Rect load_rect_ = {0, 0, 51, 1}; // Rectangulo para dibujar la pantalla de carga
|
|
|
|
// Actualiza las variables
|
|
void update();
|
|
|
|
// Dibuja en pantalla
|
|
void render();
|
|
|
|
// Comprueba el manejador de eventos
|
|
void checkEvents();
|
|
|
|
// Comprueba las entradas
|
|
void checkInput();
|
|
|
|
// Gestiona el contador interno
|
|
void updateCounter();
|
|
|
|
// Gestiona el contador de carga
|
|
void updateLoad();
|
|
|
|
// Dibuja la pantalla de carga
|
|
void renderLoad();
|
|
|
|
// Dibuja el efecto de carga en el borde
|
|
void renderBorder();
|
|
|
|
// Cambia la paleta
|
|
void switchPalette();
|
|
|
|
// Reconstruye la pantalla de carga
|
|
void recreateLoadingScreen();
|
|
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
LoadingScreen();
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~LoadingScreen();
|
|
|
|
// Bucle principal
|
|
void run();
|
|
}; |