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jaildoctors_dilemma/source/director.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "sprite.h"
#include "movingsprite.h"
#include "text.h"
#include "jail_audio.h"
#include "utils.h"
#include "input.h"
#include "game.h"
#include "logo.h"
#include "asset.h"
#include "const.h"
#ifndef DIRECTOR_H
#define DIRECTOR_H
// Director
class Director
{
private:
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
Game *game; // Objeto para gestionar la sección del juego
Logo *logo; // Objeto para gestionar la sección del logo del programa
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
std::string executablePath; // Path del ejecutable
section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
// Inicializa jail_audio
void initJailAudio();
// Arranca SDL y crea la ventana
bool initSDL();
// Inicializa el objeto Input
void initInput();
// Crea el indice de ficheros
bool setFileList();
// Obtiene el valor de la variable
Uint8 getSubsection();
// Obtiene el valor de la variable
Uint8 getSection();
// Establece el valor de la variable
void setSection(section_t section);
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
void runLogo();
// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
void runIntro();
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
void runTitle();
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
void runGame();
public:
// Constructor
Director(std::string path);
// Destructor
~Director();
// Bucle principal
void run();
};
#endif