Añadidos lander, outrun1 y outrun2
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<!DOCTYPE html>
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<!-- saved from url=(0039)https://www.uv.es/raiza/jsg/lander.html -->
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<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252">
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<style>
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body, * {width: 100%; margin: 0; padding: 0;overflow:hidden;}
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</style>
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</head>
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<body onresize="resizeEvent()" onload="resizeEvent()">
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<canvas id="myCanvas" width="1920" height="1009" style="margin: 0;background-color:black;border:1px solid #d3d3d3;">
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Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
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<script>
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const gravity = 0.001;
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const max_dx = 3;
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const max_dy = 1;
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var x = 70, y = 70, dx = 0, dy = 0, ax = 0, ay = 0, r = 0
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var canvas = document.getElementById("myCanvas");
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var ctx = canvas.getContext("2d");
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var lastDt = dt = Date.now();
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var fuel = 500;
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var time = 30000;
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var leftPressed = false;
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var upPressed = false;
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var rightPressed = false;
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var downPressed = false;
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var mountains = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0,0,0,0];
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for (i = 0; i < mountains.length; i++) { mountains[i] = 240 + Math.random()*240; }
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var flat = Math.floor(Math.random()*mountains.length);
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if (flat == mountains.length-1) flat--;
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mountains[flat] = mountains[flat+1];
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document.addEventListener('keydown', function(event) {
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if (event.keyCode == 37) { leftPressed = true; event.preventDefault(); }
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else if (event.keyCode == 38) { upPressed = true; event.preventDefault(); }
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else if (event.keyCode == 39) { rightPressed = true; event.preventDefault(); }
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else if (event.keyCode == 40) { downPressed = true; event.preventDefault(); }
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event.preventDefault();
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});
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document.addEventListener('keyup', function(event) {
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if (event.keyCode == 37) { leftPressed = false; event.preventDefault(); }
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else if (event.keyCode == 38) { upPressed = false; event.preventDefault(); }
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else if (event.keyCode == 39) { rightPressed = false; event.preventDefault(); }
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else if (event.keyCode == 40) { downPressed = false; event.preventDefault(); }
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});
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function resizeEvent() {
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canvas.width = document.body.clientWidth;
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canvas.height = window.innerHeight;
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}
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function intersects(line) {
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// determinar l'altura de la linea en la x de la nave
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// Punt inside circle:
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//(x - center_x)^2 + (y - center_y)^2 < radius^2
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}
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function render() {
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var now = Date.now();
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dt = now - lastDt;
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lastDt = now;
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time -= dt;
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if (leftPressed) {
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if (r > -90) { r-=4; }
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if (r > 0 && r <= 4) { r = 0; }
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} else if (rightPressed) {
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if (r < 90) { r+=4; }
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if (r < 0 && r >= -4) { r = 0; }
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}
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if (upPressed) {
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fuel--;
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ax = Math.sin(r*Math.PI/180)*0.01;
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ay = -Math.abs(Math.cos(r*Math.PI/180)*0.01);
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} else {
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ax = 0; ay = 0;
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}
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dx += ax;
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if (Math.abs(dx) > max_dx) { dx = Math.sign(dx) * max_dx; }
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var ndx = dx;
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if (ax == 0) {
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if (dx > 0) {dx -= 0.0001} else if (dx < 0) {dx += 0.0001;}
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if (Math.sign(dx) != Math.sign(ndx)) dx = 0;
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}
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dy += ay + gravity;
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if (Math.abs(dy) > max_dy) { dy = Math.sign(dy) * max_dy; }
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x += dx;
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y += dy;
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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ctx.strokeStyle = "#ffffff";
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(0, mountains[0]);
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for (i = 1; i < mountains.length; i++) {
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ctx.lineTo(640*(i/(mountains.length-1)), mountains[i]);
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}
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ctx.stroke();
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(640*(flat/(mountains.length-1)), mountains[flat]+1);
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ctx.lineTo(640*((flat+1)/(mountains.length-1)), mountains[flat+1]+1);
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ctx.moveTo(640*(flat/(mountains.length-1)), mountains[flat]+2);
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ctx.lineTo(640*((flat+1)/(mountains.length-1)), mountains[flat+1]+2);
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ctx.stroke();
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ctx.save();
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var rr = r;
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if (upPressed) {
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rr += (Math.random()-0.5)*10;
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}
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ctx.translate(x,y);
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ctx.rotate(rr*Math.PI/180);
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ctx.scale(0.75, 0.75);
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(-5, 0);
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ctx.lineTo(-10, -5);
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|
ctx.lineTo(-10, -10);
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ctx.lineTo(-5, -15);
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|
ctx.lineTo(5, -15);
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|
ctx.lineTo(10, -10);
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|
ctx.lineTo(10, -5);
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|
ctx.lineTo(5, 0);
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|
ctx.lineTo(-5, 0);
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ctx.moveTo(-7.5, 0);
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ctx.lineTo(-10, 5);
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|
ctx.lineTo(10, 5);
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|
ctx.lineTo(7.5, 0);
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|
ctx.lineTo(-7.5, 0);
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|
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ctx.moveTo(-10, 5);
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|
ctx.lineTo(-12.5, 10);
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|
ctx.moveTo(-11, 10);
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|
ctx.lineTo(-14, 10);
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ctx.moveTo(10, 5);
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ctx.lineTo(12.5, 10);
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|
ctx.moveTo(11, 10);
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|
ctx.lineTo(14, 10);
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if (upPressed) {
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ctx.moveTo(-10, 5);
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ctx.lineTo(0, 20+Math.random()*20);
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ctx.lineTo(10, 5);
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|
ctx.lineTo(-10, 5);
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|
}
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ctx.stroke();
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ctx.stroke();
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ctx.restore();
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ctx.save();
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ctx.beginPath();
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ctx.scale(1.5, 1.5);
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|
printText(20, 20, 'SCORE');
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|
printText(20, 35, 'TIME');
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||||||
|
printText(20, 50, 'FUEL');
|
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|
printText(250, 20, 'ALTITUDE');
|
||||||
|
printText(250, 35, 'HORIZONTAL SPEED');
|
||||||
|
printText(250, 50, 'VERTICAL SPEED');
|
||||||
|
|
||||||
|
printText(70, 20, '0000');
|
||||||
|
printText(70, 35, pad(Math.floor(time/100).toString(), 4));
|
||||||
|
printText(70, 50, pad(fuel.toString(), 4));
|
||||||
|
printText(370, 20, pad((640-Math.floor(y)).toString(), 3));
|
||||||
|
printText(370, 35, pad((Math.floor(Math.abs(dx*60))).toString(), 3));
|
||||||
|
printText(370, 50, pad((Math.floor(Math.abs(dy*60))).toString(), 3));
|
||||||
|
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||||||
|
if (dx != 0) printArrow(400,38,dx > 0 ? 1 : 3);
|
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|
if (dy != 0) printArrow(400,53,dy > 0 ? 2 : 0);
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ctx.stroke();
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ctx.restore();
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requestAnimationFrame(render);
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}
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render();
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function pad (str, max) {
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return str.length < max ? pad("0" + str, max) : str;
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|
}
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function printText(x, y, text) {
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ctx.save();
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ctx.translate(x, y);
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|
for (i = 0; i < text.length; i++) {
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ctx.translate(6, 0);
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|
printLetter(text[i]);
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|
}
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ctx.restore();
|
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|
}
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function printLetter(letter) {
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switch(letter) {
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case "1":
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ctx.moveTo(2,0);
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||||||
|
ctx.lineTo(2,6);
|
||||||
|
break;
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|
case "2":
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||||||
|
ctx.moveTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,3);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,3);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,6);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "3":
|
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|
ctx.moveTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,6);
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,3);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,3);
|
||||||
|
break;
|
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|
case "4":
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,3);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,3);
|
||||||
|
ctx.moveTo(4,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,6);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "6":
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||||||
|
ctx.moveTo(0,0);
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||||||
|
ctx.lineTo(0,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,3);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,3);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "7":
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,6);
|
||||||
|
break;
|
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|
case "8":
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ctx.moveTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,3);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,3);
|
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|
break;
|
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|
case "9":
|
||||||
|
ctx.moveTo(4,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,3);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,3);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "A":
|
||||||
|
ctx.moveTo(0, 6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0, 2);
|
||||||
|
ctx.lineTo(2, 0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4, 2);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4, 6);
|
||||||
|
ctx.moveTo(0, 4);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4, 4);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "C":
|
||||||
|
ctx.moveTo(4,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,6);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "D":
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(2,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,2);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,4);
|
||||||
|
ctx.lineTo(2,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "E":
|
||||||
|
ctx.moveTo(4,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,6);
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,3);
|
||||||
|
ctx.lineTo(2,3);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "F":
|
||||||
|
ctx.moveTo(4,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,6);
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,3);
|
||||||
|
ctx.lineTo(2,3);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "H":
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,6);
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,3);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,3);
|
||||||
|
ctx.moveTo(4,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,6);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "I":
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,0);
|
||||||
|
ctx.moveTo(2,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(2,6);
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,6);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "L":
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,6);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "M":
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(2,3);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,6);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "N":
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "0":
|
||||||
|
case "O":
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "P":
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,3);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,3);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "R":
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,3);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,3);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,6);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "5":
|
||||||
|
case "S":
|
||||||
|
ctx.moveTo(4,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,3);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,3);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,6);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "T":
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,0);
|
||||||
|
ctx.moveTo(2,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(2,6);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "U":
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "V":
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(2,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "Z":
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,6);
|
||||||
|
ctx.lineTo(4,6);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
function printArrow(x, y, orientation) {
|
||||||
|
ctx.save();
|
||||||
|
ctx.translate(x, y);
|
||||||
|
ctx.rotate(orientation*90*Math.PI/180);
|
||||||
|
ctx.moveTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(2,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,-3);
|
||||||
|
ctx.lineTo(-2,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,0);
|
||||||
|
ctx.lineTo(0,3);
|
||||||
|
ctx.restore();
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}
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</script>
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||||||
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</body></html>
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140
outrun1.html
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outrun1.html
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@@ -0,0 +1,140 @@
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|
<!DOCTYPE html>
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|
<html>
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||||||
|
<head>
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||||||
|
<meta charset="utf-8">
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||||||
|
<title></title>
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<style type="text/css">
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body {
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background-color: black;
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|
}
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|
canvas {
|
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|
display: block;
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|
width: 640px;
|
||||||
|
height: 480px;
|
||||||
|
margin: 50px auto;
|
||||||
|
image-rendering: pixelated;
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|
}
|
||||||
|
div { color: white; }
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</head>
|
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|
<body">
|
||||||
|
<div><span id="fps">0</span> <span id="look">0</span> <span id="altura">0</span></div>
|
||||||
|
<canvas id="canvas" width="320" height="240"></canvas>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
|
// variables generals
|
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|
var delta = 0;
|
||||||
|
var lastRender = Date.now();
|
||||||
|
var canvas = document.getElementById("canvas");
|
||||||
|
var canvasWidth = canvas.width;
|
||||||
|
var canvasHeight = canvas.height;
|
||||||
|
var ctx = canvas.getContext('2d');
|
||||||
|
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
|
||||||
|
|
||||||
|
var buf = new ArrayBuffer(imageData.data.length);
|
||||||
|
var buf8 = new Uint8ClampedArray(buf);
|
||||||
|
var data = new Uint32Array(buf);
|
||||||
|
|
||||||
|
var leftPressed = false;
|
||||||
|
var upPressed = false;
|
||||||
|
var rightPressed = false;
|
||||||
|
var downPressed = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
var width = 320; // logical canvas width
|
||||||
|
var height = 240; // logical canvas height
|
||||||
|
|
||||||
|
var nowTime = Date.now();
|
||||||
|
var lastTime = nowTime;
|
||||||
|
var dt = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// capturem els events de teclat
|
||||||
|
document.addEventListener('keydown', function(event) {
|
||||||
|
if (event.keyCode == 37) { leftPressed = true; event.preventDefault(); }
|
||||||
|
else if (event.keyCode == 38) { upPressed = true; event.preventDefault(); }
|
||||||
|
else if (event.keyCode == 39) { rightPressed = true; event.preventDefault(); }
|
||||||
|
else if (event.keyCode == 40) { downPressed = true; event.preventDefault(); }
|
||||||
|
});
|
||||||
|
document.addEventListener('keyup', function(event) {
|
||||||
|
if (event.keyCode == 37) { leftPressed = false; event.preventDefault(); }
|
||||||
|
else if (event.keyCode == 38) { upPressed = false; event.preventDefault(); }
|
||||||
|
else if (event.keyCode == 39) { rightPressed = false; event.preventDefault(); }
|
||||||
|
else if (event.keyCode == 40) { downPressed = false; event.preventDefault(); }
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// variables especifiques del joc
|
||||||
|
var dw = 0;
|
||||||
|
var w;
|
||||||
|
var cw;
|
||||||
|
var center;
|
||||||
|
var line;
|
||||||
|
var effect;
|
||||||
|
var carX = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle del joc
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||||||
|
function render() {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta el fondo
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||||||
|
for (var i = 0; i < 160*canvasWidth; ++i) { data[i] = 0xfffd8a00; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta la carretera
|
||||||
|
cw = 0;
|
||||||
|
w = 240;
|
||||||
|
for (var y = 240; y >= 160; --y) {
|
||||||
|
line = 80 - 240 + y;
|
||||||
|
effect = line / 80;
|
||||||
|
center = 160 + (carX*effect);
|
||||||
|
dw += 0.01;
|
||||||
|
cw = dw + 240 / (y - 160);
|
||||||
|
w -= 2.88;
|
||||||
|
if (w > 0 ) {
|
||||||
|
var start = Math.floor(center-w);
|
||||||
|
var end = Math.floor(center+w);
|
||||||
|
for (var x = 0; x < 320; ++x) {
|
||||||
|
if ((x < start) || (x > end)) {
|
||||||
|
data[y * canvasWidth + x] = (cw % 8 > 4) ? 0xffcad8ee : 0xffc0cee0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
var coef = (x-start)/(w*2);
|
||||||
|
if ((coef < 0.05) ||
|
||||||
|
(coef > 0.95) ||
|
||||||
|
((coef > 0.33) && (coef < 0.35)) ||
|
||||||
|
((coef > 0.64) && (coef < 0.66))) {
|
||||||
|
data[y * canvasWidth + x] = (cw % 8 > 4) ? 0xffffffff : 0xff989898;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
data[y * canvasWidth + x] = (cw % 8 > 4) ? 0xff909090 : 0xff989898;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Volcar el array de pixels al canvas
|
||||||
|
imageData.data.set(buf8);
|
||||||
|
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
|
||||||
|
requestAnimationFrame(render);
|
||||||
|
|
||||||
|
// updatar els fps
|
||||||
|
delta++;
|
||||||
|
if (Date.now() - lastRender >= 1000) {
|
||||||
|
lastRender = Date.now();
|
||||||
|
document.getElementById("fps").innerHTML = delta + " fps";
|
||||||
|
delta = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// updatar el delta time
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||||||
|
lastTime = nowTime;
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||||||
|
nowTime = Date.now();
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||||||
|
dt = nowTime - lastTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
// si s'han pulsat tecles, fem coses
|
||||||
|
if (leftPressed) { carX += 10;}
|
||||||
|
if (rightPressed) { carX -= 10;}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (upPressed) {}
|
||||||
|
if (downPressed) {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
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158
outrun2.html
Normal file
158
outrun2.html
Normal file
@@ -0,0 +1,158 @@
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|||||||
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<html>
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<meta charset="utf-8">
|
||||||
|
<title></title>
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||||||
|
<style type="text/css">
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
background-color: black;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
canvas {
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
width: 640px;
|
||||||
|
height: 480px;
|
||||||
|
margin: 50px auto;
|
||||||
|
image-rendering: pixelated;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
div { color: white; }
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
<body">
|
||||||
|
<div><span id="fps">0</span> <span id="look">0</span> <span id="altura">0</span></div>
|
||||||
|
<canvas id="canvas" width="320" height="240"></canvas>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
|
||||||
|
// variables generals
|
||||||
|
var delta = 0;
|
||||||
|
var lastRender = Date.now();
|
||||||
|
var canvas = document.getElementById("canvas");
|
||||||
|
var canvasWidth = canvas.width;
|
||||||
|
var canvasHeight = canvas.height;
|
||||||
|
var ctx = canvas.getContext('2d');
|
||||||
|
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
|
||||||
|
|
||||||
|
var buf = new ArrayBuffer(imageData.data.length);
|
||||||
|
var buf8 = new Uint8ClampedArray(buf);
|
||||||
|
var data = new Uint32Array(buf);
|
||||||
|
|
||||||
|
var leftPressed = false;
|
||||||
|
var upPressed = false;
|
||||||
|
var rightPressed = false;
|
||||||
|
var downPressed = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
var width = 320; // logical canvas width
|
||||||
|
var height = 240; // logical canvas height
|
||||||
|
|
||||||
|
var nowTime = Date.now();
|
||||||
|
var lastTime = nowTime;
|
||||||
|
var dt = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// capturem els events de teclat
|
||||||
|
document.addEventListener('keydown', function(event) {
|
||||||
|
if (event.keyCode == 37) { leftPressed = true; event.preventDefault(); }
|
||||||
|
else if (event.keyCode == 38) { upPressed = true; event.preventDefault(); }
|
||||||
|
else if (event.keyCode == 39) { rightPressed = true; event.preventDefault(); }
|
||||||
|
else if (event.keyCode == 40) { downPressed = true; event.preventDefault(); }
|
||||||
|
});
|
||||||
|
document.addEventListener('keyup', function(event) {
|
||||||
|
if (event.keyCode == 37) { leftPressed = false; event.preventDefault(); }
|
||||||
|
else if (event.keyCode == 38) { upPressed = false; event.preventDefault(); }
|
||||||
|
else if (event.keyCode == 39) { rightPressed = false; event.preventDefault(); }
|
||||||
|
else if (event.keyCode == 40) { downPressed = false; event.preventDefault(); }
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// variables especifiques del joc
|
||||||
|
var dw = 0;
|
||||||
|
var w;
|
||||||
|
var cw;
|
||||||
|
var center;
|
||||||
|
var line;
|
||||||
|
var effect;
|
||||||
|
var carX = 0;
|
||||||
|
var curve;
|
||||||
|
var cc;
|
||||||
|
var ccc;
|
||||||
|
render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle del joc
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|
function render() {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta el fondo
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||||||
|
for (var i = 0; i < 160*canvasWidth; ++i) { data[i] = 0xfffd8a00; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta la carretera
|
||||||
|
cw = 0;
|
||||||
|
w = 240;
|
||||||
|
curve = 0;
|
||||||
|
cc = 0;
|
||||||
|
ccc = 0;
|
||||||
|
//factor = 1.7;
|
||||||
|
for (var y = 240; y >= 160; --y) {
|
||||||
|
line = 80 - 240 + y;
|
||||||
|
effect = line / 80;
|
||||||
|
if (y < 210) ccc += 0.004;
|
||||||
|
// fake'm unes curves cada 1000 unitats:
|
||||||
|
if ((cw%1000) > 50 && (cw%1000) < 100) cc += ccc; // del punt 50 al 100, curva a la esquerra
|
||||||
|
if ((cw%1000) > 200 && (cw%1000) < 250) cc -= ccc; // del 200 al 250, curva a la dreta
|
||||||
|
if ((cw%1000) > 350 && (cw%1000) < 375) cc += ccc; // del 350 al 375 curva a la esquerra...
|
||||||
|
if ((cw%1000) > 375 && (cw%1000) < 400) cc -= ccc; // ...seguida de curva a la dreta, fent 'ese'
|
||||||
|
//if (y < 200) cc -= ccc;
|
||||||
|
curve += cc;
|
||||||
|
//if (y > 170) curve = (240 / (y-150 ))*4;
|
||||||
|
|
||||||
|
center = 160 + (carX*effect) - curve;
|
||||||
|
dw += 0.01;
|
||||||
|
cw = dw + 240 / (y - 160);
|
||||||
|
//factor *= 1.005;
|
||||||
|
//factor *= 0.98;
|
||||||
|
w -= 2.88;// * factor;
|
||||||
|
if (w > 0 ) {
|
||||||
|
var start = Math.floor(center-w);
|
||||||
|
var end = Math.floor(center+w);
|
||||||
|
for (var x = 0; x < 320; ++x) {
|
||||||
|
if ((x < start) || (x > end)) {
|
||||||
|
data[y * canvasWidth + x] = (cw % 8 > 4) ? 0xffcad8ee : 0xffc0cee0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
var coef = (x-start)/(w*2);
|
||||||
|
if ((coef < 0.05) ||
|
||||||
|
(coef > 0.95) ||
|
||||||
|
((coef > 0.33) && (coef < 0.35)) ||
|
||||||
|
((coef > 0.64) && (coef < 0.66))) {
|
||||||
|
data[y * canvasWidth + x] = (cw % 8 > 4) ? 0xffffffff : 0xff989898;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
data[y * canvasWidth + x] = (cw % 8 > 4) ? 0xff909090 : 0xff989898;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Volcar el array de pixels al canvas
|
||||||
|
imageData.data.set(buf8);
|
||||||
|
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
|
||||||
|
requestAnimationFrame(render);
|
||||||
|
|
||||||
|
// updatar els fps
|
||||||
|
delta++;
|
||||||
|
if (Date.now() - lastRender >= 1000) {
|
||||||
|
lastRender = Date.now();
|
||||||
|
document.getElementById("fps").innerHTML = delta + " fps";
|
||||||
|
delta = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// updatar el delta time
|
||||||
|
lastTime = nowTime;
|
||||||
|
nowTime = Date.now();
|
||||||
|
dt = nowTime - lastTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
// si s'han pulsat tecles, fem coses
|
||||||
|
if (leftPressed) { carX += 10;}
|
||||||
|
if (rightPressed) { carX -= 10;}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (upPressed) {}
|
||||||
|
if (downPressed) {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
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