Actualizado 3d_monster_jail

This commit is contained in:
2022-10-18 20:10:53 +02:00
parent 65efce6eb9
commit 2cf9dd1921

View File

@@ -13,31 +13,36 @@ malos = {{
y = 0, y = 0,
velocitat = 0, velocitat = 0,
dx = -1, dx = -1,
dy = 0 dy = 0,
carrero_sense_sortida = 0
}, { }, {
x = 0, x = 0,
y = 0, y = 0,
velocitat = 0, velocitat = 0,
dx = 0, dx = 0,
dy = 0 dy = 0,
carrero_sense_sortida = 0
}, { }, {
x = 0, x = 0,
y = 0, y = 0,
velocitat = 0, velocitat = 0,
dx = 0, dx = 0,
dy = 0 dy = 0,
carrero_sense_sortida = 0
}, { }, {
x = 0, x = 0,
y = 0, y = 0,
velocitat = 0, velocitat = 0,
dx = 0, dx = 0,
dy = 0 dy = 0,
carrero_sense_sortida = 0
}, { }, {
x = 0, x = 0,
y = 0, y = 0,
velocitat = 0, velocitat = 0,
dx = 0, dx = 0,
dy = 0 dy = 0,
carrero_sense_sortida = 0
}} }}
rellotge = 0 rellotge = 0
num_malos = 1 num_malos = 1
@@ -197,7 +202,11 @@ function mou_malos()
for i = 1, num_malos do for i = 1, num_malos do
if malos[i].velocitat == 0 then if malos[i].velocitat == 0 then
coloca_malo(i, malos[i].x + malos[i].dx, malos[i].y + malos[i].dy) coloca_malo(i, malos[i].x + malos[i].dx, malos[i].y + malos[i].dy)
if num_eixides_mapa(malos[i].x, malos[i].y) > 2 then -- if num_eixides_mapa(malos[i].x, malos[i].y) > 2 then
-- Si hi ha cami dalt o baix i a la esquerra o dreta, es a dir,
-- si hi ha cami tant vertical com horitzontal al voltant del
-- malo, recalcula cap on toca anar
if cami_vertical(malos[i].x, malos[i].y) and cami_horitzontal(malos[i].x, malos[i].y) then
pensa_malo(i) pensa_malo(i)
end end
else else
@@ -208,34 +217,98 @@ end
function coloca_malo(num, x, y) function coloca_malo(num, x, y)
-- coloca el malo en el punt x, y en cas de que siga una casella válida -- coloca el malo en el punt x, y en cas de que siga una casella válida
local exito
if laberinto[y * 40 + x] == 0x20 then if laberinto[y * 40 + x] == 0x20 then
malos[num].x = x malos[num].x = x
malos[num].y = y malos[num].y = y
malos[num].velocitat = 16 malos[num].velocitat = 16
exito = 1
else -- en aquest cas, havem arribat al final de un carrero sense sortida
exito = 0
-- pensa_malo(num)
malos[i].carrero_sense_sortida = 1
malos[num].dx = malos[num].dx * -1
malos[num].dy = malos[num].dy * -1
end end
return exito
end end
function pensa_malo(num) function pensa_malo(num)
-- el malo pensara de la següent manera. Quan arriba a un encreuament ha de triar
-- una de les quatre direccions posibles valorant la idoneitat de cada una en funcio de la
-- distancia i de si ha de desfer cami. Despres començarà per la mes idonea per vore si te
-- cami en eixa direcció i passarà a la següent en cas contrari. També pot donar-se el cas
-- de que no vullga una de les opcions perque està eixint de un cami sense sortida
-- primer guarda la direccio que tenia el malo per si la necesitem mes endavant
local ultim_dx = malos[num].dx
local ultim_dy = malos[num].dy
-- posa a cero totes les direccions
malos[num].dx = 0
malos[num].dy = 0
-- esta funcio calcula la distancia entre dos punts
function calcula_distancia(x1, y1, x2, y2)
local dist
dist = abs(x2 - x1) + abs(y2 - y1)
return dist
end
-- valora quin es el millor cami (N,S,E,O)
local N = calcula_distancia(jugador.x, jugador.y, malos[num].x, malos[num].y - 1)
local S = calcula_distancia(jugador.x, jugador.y, malos[num].x, malos[num].y + 1)
local E = calcula_distancia(jugador.x, jugador.y, malos[num].x - 1, malos[num].y)
local O = calcula_distancia(jugador.x, jugador.y, malos[num].x + 1, malos[num].y)
local opcions = {N, S, E, O}
table.sort(opcions)
local opcio = 1
while (true) do
if opcio == 5 or fer(opcions[opcio]) == true then
break
end
opcio = opcio + 1
end
-- el malo calcula la direcció que ha de pendre per anar cap al jugador -- el malo calcula la direcció que ha de pendre per anar cap al jugador
if malos[num].x > jugador.x then -- sempre i quan hi haja cami
if malos[num].x > jugador.x and es_cami(malos[num].x - 1, malos[num].y) then
malos[num].dx = -1 malos[num].dx = -1
else end
if malos[num].x < jugador.x then
malos[num].dx = 1 if malos[num].x < jugador.x and es_cami(malos[num].x + 1, malos[num].y) then
malos[num].dx = 1
end
if malos[num].y > jugador.y and es_cami(malos[num].x, malos[num].y - 1) then
malos[num].dy = -1
end
if malos[num].y < jugador.y and es_cami(malos[num].x, malos[num].y + 1) then
malos[num].dy = 1
end
-- el malo soles pot moures en un eix, per tant en cas de que intente moure's en els dos,
-- s'ha de decidir en quin es millor
-- per altra banda, si tornem de un carreró sense sortida segur que arribem a un encreuament
-- amb sortides en els dos eixos
-- per tant, si el malo arriba a un encreuament tria un dels dos camins i si ve d'un carreró
-- ha de obviar el cami d'on ve
if malos[num].dx ~= 0 and malos[num].dy ~= 0 then
-- si la distancia en x es major que en y, mantenim el moviment en x
if abs(malos[num].x - jugador.x) > abs(malos[num].y - jugador.y) then
malos[num].dy = 0
else else
malos[num].dx = 0 malos[num].dx = 0
end end
end end
if malos[num].y > jugador.y then -- si el malo ve de un carrero sense sortida
malos[num].dy = -1
else
if malos[num].y < jugador.y then
malos[num].dy = 1
else
malos[num].dy = 0
end
end
end end
@@ -257,3 +330,29 @@ function num_eixides_mapa(x, y)
return eixides return eixides
end end
function es_cami(x, y)
-- torna vertader si en eixa coordenada hi ha cami
if laberinto[y * 40 + x] == 0x20 then
return true
else
return false
end
end
function cami_vertical(x, y)
-- torna vertader si hi ha cami dalt o baix
if es_cami(x, y - 1) or es_cami(x, y + 1) then
return true
else
return false
end
end
function cami_horitzontal(x, y)
-- torna vertader si hi ha cami dalt o baix
if es_cami(x + 1, y) or es_cami(x - 1, y) then
return true
else
return false
end
end