primer commit
This commit is contained in:
196
3d_monster_jail/3d_monster_jail.lua
Normal file
196
3d_monster_jail/3d_monster_jail.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,196 @@
|
||||
laberinto = {}
|
||||
primera_fila = 2
|
||||
ultima_fila = 28
|
||||
primera_columna = 1
|
||||
ultima_columna = 38
|
||||
jugador = {
|
||||
x = primera_columna,
|
||||
y = primera_fila,
|
||||
velocitat = 0
|
||||
}
|
||||
malos = {{
|
||||
x = 0,
|
||||
y = 0,
|
||||
velocitat = 0,
|
||||
dx = 0,
|
||||
dy = 0
|
||||
}, {
|
||||
x = 0,
|
||||
y = 0,
|
||||
velocitat = 0,
|
||||
dx = 0,
|
||||
dy = 0
|
||||
}, {
|
||||
x = 0,
|
||||
y = 0,
|
||||
velocitat = 0,
|
||||
dx = 0,
|
||||
dy = 0
|
||||
}, {
|
||||
x = 0,
|
||||
y = 0,
|
||||
velocitat = 0,
|
||||
dx = 0,
|
||||
dy = 0
|
||||
}, {
|
||||
x = 0,
|
||||
y = 0,
|
||||
velocitat = 0,
|
||||
dx = 0,
|
||||
dy = 0
|
||||
}}
|
||||
rellotge = 0
|
||||
num_malos = 1
|
||||
|
||||
function init()
|
||||
mode(1)
|
||||
color(10, 15, 15)
|
||||
cls()
|
||||
crea_laberinto()
|
||||
pinta_laberinto()
|
||||
crea_malos()
|
||||
-- play("o4v5l1crcl4dcferl1crcl4dcgfr")
|
||||
-- print("hola",0,0)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function update()
|
||||
rellotge = rellotge + 1
|
||||
mou_jugador()
|
||||
pinta_laberinto()
|
||||
pinta_jugador()
|
||||
pinta_malos()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function crea_laberinto()
|
||||
-- Rellenalo todo a partir de la primera_fila-1
|
||||
for i = 0, 1199 do
|
||||
if i < ((primera_fila - 1) * 40) then
|
||||
laberinto[i] = 0x20
|
||||
-- laberinto[i] = 0xD8
|
||||
else
|
||||
laberinto[i] = 0x8F
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Pon camino en la primera y última fila
|
||||
for i = primera_columna, ultima_columna do
|
||||
laberinto[(40 * primera_fila) + i] = 0x20
|
||||
laberinto[(40 * ultima_fila) + i] = 0x20
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Pon camino en la primera y última columna
|
||||
for i = primera_fila, ultima_fila do
|
||||
laberinto[(40 * i) + primera_columna] = 0x20
|
||||
laberinto[(40 * i) + ultima_columna] = 0x20
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Crea filas aleatorios
|
||||
i = primera_fila
|
||||
while i < ultima_fila - 1 do
|
||||
if rnd(10) % 10 > 4 then
|
||||
-- 60% de probabilidad de pintar la fila entera
|
||||
for j = primera_columna, ultima_columna do
|
||||
laberinto[(40 * i) + j] = 0x20
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
-- 40% de probabilidad de pintar solo un segmento
|
||||
longitud = max(15, rnd(ultima_columna - primera_columna) + 1)
|
||||
-- ink(0)
|
||||
-- print(i, 0, i)
|
||||
inicio = rnd(ultima_columna - longitud) + primera_columna
|
||||
for j = 1, longitud do
|
||||
laberinto[(40 * i) + j + inicio] = 0x20
|
||||
-- print("X", j + inicio, i + 1)
|
||||
end
|
||||
-- print(inicio, 5, i)
|
||||
-- print(longitud, 10, i)
|
||||
end
|
||||
i = i + rnd(3) + 3
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Crea columnas aleatorias
|
||||
i = primera_columna
|
||||
while i < ultima_columna - 1 do
|
||||
if rnd(10) % 10 > 4 then
|
||||
-- 60% de probabilidad de pintar la columna entera
|
||||
for j = primera_fila, ultima_fila do
|
||||
laberinto[(40 * j) + i] = 0x20
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
-- 40% de probabilidad de pintar solo un segmento
|
||||
longitud = max(5, rnd(ultima_fila - primera_fila) + 1)
|
||||
-- ink(0)
|
||||
-- print(i, i, 0)
|
||||
inicio = rnd(ultima_fila - longitud) + primera_fila - 1
|
||||
for j = 1, longitud do
|
||||
laberinto[(40 * (j + inicio)) + i] = 0x20
|
||||
-- print("X", i, j + inicio)
|
||||
end
|
||||
-- print(inicio, i, 1)
|
||||
-- print(longitud, i, 2)
|
||||
-- print(longitud + inicio, i, 3)
|
||||
end
|
||||
i = i + rnd(2) + 2
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function pinta_laberinto()
|
||||
for i = 0, 1199 do
|
||||
ink(10)
|
||||
print(chr(laberinto[i]), i % 40, flr(i / 40))
|
||||
-- Crea el efecto 3D pintando un caracter encima
|
||||
if laberinto[i] == 0x8F then
|
||||
-- color(15,10)
|
||||
-- print(chr(0xCF), i % 40, flr(i / 40)-1)
|
||||
-- print(chr(0xCF), i % 40, flr(i / 40)-2)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function pinta_jugador()
|
||||
ink(0)
|
||||
print(chr(0xF8), jugador.x, jugador.y)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function mou_jugador()
|
||||
if jugador.velocitat == 0 then
|
||||
if btn(KEY_UP) then
|
||||
coloca_jugador(jugador.x, jugador.y - 1)
|
||||
elseif btn(KEY_DOWN) then
|
||||
coloca_jugador(jugador.x, jugador.y + 1)
|
||||
end
|
||||
if btn(KEY_LEFT) then
|
||||
coloca_jugador(jugador.x - 1, jugador.y)
|
||||
elseif btn(KEY_RIGHT) then
|
||||
coloca_jugador(jugador.x + 1, jugador.y)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
-- if jugador.velocitat > 0 then
|
||||
jugador.velocitat = jugador.velocitat - 1
|
||||
-- end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function coloca_jugador(x, y)
|
||||
if laberinto[y * 40 + x] == 0x20 then
|
||||
jugador.x = x
|
||||
jugador.y = y
|
||||
jugador.velocitat = 8
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function pinta_malos()
|
||||
ink(4)
|
||||
for i = 1, num_malos do
|
||||
print(chr(0x07), malos[i].x, malos[i].y)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function crea_malos()
|
||||
for i = 1, num_malos do
|
||||
malos[i].x = ultima_columna
|
||||
malos[i].y = primera_fila
|
||||
malos[i].dx = 0
|
||||
malos[i].dy = 0
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
Reference in New Issue
Block a user