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6.3 KiB
Lua
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laberinto = {}
|
|
primera_fila = 2
|
|
ultima_fila = 28
|
|
primera_columna = 1
|
|
ultima_columna = 38
|
|
jugador = {
|
|
x = primera_columna,
|
|
y = primera_fila,
|
|
velocitat = 0
|
|
}
|
|
malos = {{
|
|
x = 0,
|
|
y = 0,
|
|
velocitat = 0,
|
|
dx = -1,
|
|
dy = 0
|
|
}, {
|
|
x = 0,
|
|
y = 0,
|
|
velocitat = 0,
|
|
dx = 0,
|
|
dy = 0
|
|
}, {
|
|
x = 0,
|
|
y = 0,
|
|
velocitat = 0,
|
|
dx = 0,
|
|
dy = 0
|
|
}, {
|
|
x = 0,
|
|
y = 0,
|
|
velocitat = 0,
|
|
dx = 0,
|
|
dy = 0
|
|
}, {
|
|
x = 0,
|
|
y = 0,
|
|
velocitat = 0,
|
|
dx = 0,
|
|
dy = 0
|
|
}}
|
|
rellotge = 0
|
|
num_malos = 1
|
|
|
|
function init()
|
|
mode(1)
|
|
color(10, 15, 15)
|
|
cls()
|
|
crea_laberinto()
|
|
pinta_laberinto()
|
|
crea_malos()
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|
-- play("o4v5l1crcl4dcferl1crcl4dcgfr")
|
|
-- print("hola",0,0)
|
|
end
|
|
|
|
function update()
|
|
rellotge = rellotge + 1
|
|
mou_jugador()
|
|
mou_malos()
|
|
pinta_laberinto()
|
|
pinta_jugador()
|
|
pinta_malos()
|
|
print(malos[1].dx, 0, 0)
|
|
print(malos[1].dy, 4, 0)
|
|
end
|
|
|
|
function crea_laberinto()
|
|
-- genera el laberinto
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|
local longitud, inicio
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|
for i = 0, 1199 do
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|
-- plena tot de murs a partir de la primera_fila-1
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|
if i < ((primera_fila - 1) * 40) then
|
|
laberinto[i] = 0x20
|
|
else
|
|
laberinto[i] = 0x8F
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-- posa cami en la primera i última fila
|
|
for i = primera_columna, ultima_columna do
|
|
laberinto[(40 * primera_fila) + i] = 0x20
|
|
laberinto[(40 * ultima_fila) + i] = 0x20
|
|
end
|
|
|
|
-- posa cami en la primera i última columna
|
|
for i = primera_fila, ultima_fila do
|
|
laberinto[(40 * i) + primera_columna] = 0x20
|
|
laberinto[(40 * i) + ultima_columna] = 0x20
|
|
end
|
|
|
|
-- crea filas aleatories
|
|
local fila = primera_fila
|
|
while fila < ultima_fila - 1 do
|
|
if rnd(10) % 10 > 4 then
|
|
-- 60% de probabilitat de pintar la fila sencera
|
|
for j = primera_columna, ultima_columna do
|
|
laberinto[(40 * fila) + j] = 0x20
|
|
end
|
|
else
|
|
-- 40% de probabilitat de pintar sols un segment
|
|
longitud = max(15, rnd(ultima_columna - primera_columna) + 1)
|
|
inicio = rnd(ultima_columna - longitud) + primera_columna
|
|
for j = 1, longitud do
|
|
laberinto[(40 * fila) + j + inicio] = 0x20
|
|
end
|
|
end
|
|
fila = fila + rnd(3) + 3
|
|
end
|
|
|
|
-- crea columnas aleatories
|
|
local columna = primera_columna
|
|
while columna < ultima_columna - 1 do
|
|
if rnd(10) % 10 > 4 then
|
|
-- 60% de probabilitat de pintar la columna sencera
|
|
for j = primera_fila, ultima_fila do
|
|
laberinto[(40 * j) + columna] = 0x20
|
|
end
|
|
else
|
|
-- 40% de probabilitat de pintar sols un segment
|
|
longitud = max(5, rnd(ultima_fila - primera_fila) + 1)
|
|
inicio = rnd(ultima_fila - longitud) + primera_fila - 1
|
|
for j = 1, longitud do
|
|
laberinto[(40 * (j + inicio)) + columna] = 0x20
|
|
end
|
|
end
|
|
columna = columna + rnd(2) + 2
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function pinta_laberinto()
|
|
-- pinta el laberinto en pantalla
|
|
for i = 0, 1199 do
|
|
ink(10)
|
|
print(chr(laberinto[i]), i % 40, flr(i / 40))
|
|
-- crea el efecto 3D pintant un caracter per damunt
|
|
if laberinto[i] == 0x8F then
|
|
-- color(15,10)
|
|
-- print(chr(0xCF), i % 40, flr(i / 40)-1)
|
|
-- print(chr(0xCF), i % 40, flr(i / 40)-2)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function pinta_jugador()
|
|
ink(0)
|
|
print(chr(0xF8), jugador.x, jugador.y)
|
|
end
|
|
|
|
function mou_jugador()
|
|
-- mou el jugador a la nova ubicacio en funció de les tecles apretades
|
|
if jugador.velocitat == 0 then
|
|
if btn(KEY_UP) then
|
|
coloca_jugador(jugador.x, jugador.y - 1)
|
|
elseif btn(KEY_DOWN) then
|
|
coloca_jugador(jugador.x, jugador.y + 1)
|
|
end
|
|
if btn(KEY_LEFT) then
|
|
coloca_jugador(jugador.x - 1, jugador.y)
|
|
elseif btn(KEY_RIGHT) then
|
|
coloca_jugador(jugador.x + 1, jugador.y)
|
|
end
|
|
else
|
|
jugador.velocitat = jugador.velocitat - 1
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function coloca_jugador(x, y)
|
|
-- coloca el jugador en el punt x, y en cas de que siga una casella válida
|
|
if laberinto[y * 40 + x] == 0x20 then
|
|
jugador.x = x
|
|
jugador.y = y
|
|
jugador.velocitat = 8
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function pinta_malos()
|
|
-- pina els malos en pantalla
|
|
ink(4)
|
|
for i = 1, num_malos do
|
|
print(chr(0x07), malos[i].x, malos[i].y)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function crea_malos()
|
|
-- inicialitza el vector de malos
|
|
for i = 1, num_malos do
|
|
malos[i].x = ultima_columna
|
|
malos[i].y = primera_fila
|
|
malos[i].dx = -1
|
|
malos[i].dy = 0
|
|
pensa_malo(i)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function mou_malos()
|
|
-- mou tots els malos a la nova ubicacio en funció de la seua direcció
|
|
for i = 1, num_malos do
|
|
if malos[i].velocitat == 0 then
|
|
coloca_malo(i, malos[i].x + malos[i].dx, malos[i].y + malos[i].dy)
|
|
if num_eixides_mapa(malos[i].x, malos[i].y) > 2 then
|
|
pensa_malo(i)
|
|
end
|
|
else
|
|
malos[i].velocitat = malos[i].velocitat - 1
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function coloca_malo(num, x, y)
|
|
-- coloca el malo en el punt x, y en cas de que siga una casella válida
|
|
if laberinto[y * 40 + x] == 0x20 then
|
|
malos[num].x = x
|
|
malos[num].y = y
|
|
malos[num].velocitat = 16
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function pensa_malo(num)
|
|
-- el malo calcula la direcció que ha de pendre per anar cap al jugador
|
|
if malos[num].x > jugador.x then
|
|
malos[num].dx = -1
|
|
else
|
|
if malos[num].x < jugador.x then
|
|
malos[num].dx = 1
|
|
else
|
|
malos[num].dx = 0
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if malos[num].y > jugador.y then
|
|
malos[num].dy = -1
|
|
else
|
|
if malos[num].y < jugador.y then
|
|
malos[num].dy = 1
|
|
else
|
|
malos[num].dy = 0
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
end
|
|
|
|
function num_eixides_mapa(x, y)
|
|
-- torna el numero de caselles amb cami que hi ha al voltant del punt x, y
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|
local eixides = 0
|
|
if laberinto[y * 40 + x + 1] == 0x20 then
|
|
eixides = eixides + 1
|
|
end
|
|
if laberinto[y * 40 + x - 1] == 0x20 then
|
|
eixides = eixides + 1
|
|
end
|
|
if laberinto[(y + 1) * 40 + x] == 0x20 then
|
|
eixides = eixides + 1
|
|
end
|
|
if laberinto[(y - 1) * 40 + x] == 0x20 then
|
|
eixides = eixides + 1
|
|
end
|
|
return eixides
|
|
end
|
|
|