name: bullet_long

# Variant de bala més llarga, pensada per a bales d'enemic: més visible per al
# jugador i amb prou marge per reaccionar. La velocitat NO viu aquí: es passa
# a Bullet::fire() i la decideix qui dispara (l'AiTickAction).
shape:
  path: bullet/long.shp
  scale: 1.0
  collision_factor: 0.5

physics:
  mass: 0.5
  restitution: 0.0
  linear_damping: 0.0
  angular_damping: 0.0
  impact_momentum_factor: 3.0

colors:
  normal: [255, 100, 100]      # roig clar — diferencia visualment del verd laser del player
