// hud.hpp - Configuració visual del HUD (marcador, etc.)
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#pragma once

#include <SDL3/SDL.h>

namespace Defaults::Hud {

    // Marcador (scoreboard inferior). Usado por GameScene::drawScoreboard()
    // y por la animación de entrada en init_hud_animator.
    constexpr float SCOREBOARD_TEXT_SCALE = 0.85F;
    constexpr float SCOREBOARD_TEXT_SPACING = 2.0F;  // tracking de les xifres (per defecte del text del joc)

    // Esquema de color del marcador: "per jugador + sistema". Cada jugador usa
    // el SEU color (parella brillant/atenuat) en tot el seu bloc (punts + vides);
    // el nivell central va sempre en verd de sistema. Colors plans i purs: el
    // glow/bloom el posa el shader de postpro, NO s'horneja al color. Amb
    // alpha=255 el line_renderer usa el color directament sense caure al fallback
    // verd (Rendering::DEFAULT_LINE_COLOR).
    namespace Colors {
        // Jugador 1 → cian.
        constexpr SDL_Color P1_BRIGHT = {.r = 41, .g = 231, .b = 255, .a = 255};  // #29E7FF
        constexpr SDL_Color P1_DIM = {.r = 12, .g = 90, .b = 102, .a = 255};      // #0C5A66
        // Jugador 2 → groc.
        constexpr SDL_Color P2_BRIGHT = {.r = 255, .g = 226, .b = 58, .a = 255};  // #FFE23A
        constexpr SDL_Color P2_DIM = {.r = 90, .g = 82, .b = 16, .a = 255};       // #5A5210
        // Nivell / sistema → verd.
        constexpr SDL_Color LEVEL_BRIGHT = {.r = 77, .g = 255, .b = 102, .a = 255};  // #4DFF66
        constexpr SDL_Color LEVEL_DIM = {.r = 29, .g = 107, .b = 44, .a = 255};      // #1D6B2C
    }  // namespace Colors

    // Les vides es dibuixen com a slots fixos de naus en miniatura (NUM_SLOTS =
    // MAX_VIDES − 1). Mida i pas dels slots es deriven de la mètrica del glif del
    // dígit a init_hud_animator, no de constants soltes.

    // Animación de entrada del HUD (init_hud_animator).
    namespace InitAnim {
        // Spawn vertical de la nave: 50 px bajo la PLAYAREA (sale desde fuera).
        constexpr float SHIP_SPAWN_Y_OFFSET = 50.0F;

        // Bordes: ratios de las tres fases (top → laterales → bottom).
        constexpr float BORDER_PHASE_1_END = 0.33F;  // Fin de la fase top
        constexpr float BORDER_PHASE_2_END = 0.66F;  // Fin de la fase laterales
    }  // namespace InitAnim

    // Indicadores ("tips") sobre los enemigos enganchados a la nave.
    // Offset local al frame de la nave (apunta hacia delante, eje Y negativo).
    namespace Tips {
        constexpr float LOCAL_X = 0.0F;
        constexpr float LOCAL_Y = -12.0F;
    }  // namespace Tips

    // Overlay de debug (FPS, métriques) en coordenades lògiques (1280×720).
    namespace DebugOverlay {
        constexpr float X = 30.0F;
        constexpr float Y_FPS = 24.0F;
        constexpr float FPS_LINE_HEIGHT = 28.0F;  // separació després del FPS (scale 0.7 → ~28 px)
        constexpr float LINE_HEIGHT = 18.0F;      // separació entre línies (scale 0.4 → ~16 px alt)
        constexpr float FPS_SCALE = 0.7F;         // FPS més gran que la resta
        constexpr float TEXT_SCALE = 0.4F;
        constexpr float TEXT_SPACING = 2.0F;
        constexpr float BRIGHTNESS = 1.0F;
        constexpr float FPS_UPDATE_INTERVAL = 0.5F;                          // Cadencia d'actualització del FPS visible
        constexpr SDL_Color COLOR = {.r = 255, .g = 215, .b = 0, .a = 255};  // #FFD700 — daurat
    }  // namespace DebugOverlay

}  // namespace Defaults::Hud
