// line_renderer.hpp - Renderizado de líneas vectoriales (SDL3 GPU)
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// El dibujo de líneas pasa por el pipeline GPU. Las coordenadas (x1,y1,x2,y2)
// son lógicas (1280×720); el shader las mapea a NDC y el viewport del SDLManager
// hace el letterbox a píxeles físicos. El brillo modula el color global de
// línea (lo gestiona ColorOscillator). El grosor es configurable por línea
// (parámetro thickness>0) o global (g_current_line_thickness vía setLineThickness).

#pragma once

#include <SDL3/SDL.h>

#include "core/rendering/render_context.hpp"

namespace Rendering {

    // Dibuja una línea entre dos puntos en coordenadas lógicas (1280×720).
    // brightness: factor de brillo (0.0..1.0, default 1.0 = brillo máximo).
    //             Pre-multiplica el RGB del color (color dim sobre fons negre).
    // thickness: grosor en píxeles lógicos. Si <= 0 usa g_current_line_thickness.
    // color: si alpha==0, se usa el color global del oscilador; si alpha>0 se
    //        usa este color directo (paleta semántica por entidad).
    // alpha: alpha que arriba al GPU (default 1.0 = opac, behavior original).
    //        Valors <1.0 fan que la línia es barregi de veritat sobre el dest
    //        en comptes de sobrepintar-lo (útil per halos translúcids).
    void linea(Renderer* renderer,
        int x1,
        int y1,
        int x2,
        int y2,
        float brightness = 1.0F,
        float thickness = 0.0F,
        SDL_Color color = {0, 0, 0, 0},
        float alpha = 1.0F);

    // Versió amb halo neon: dibuixa la línia amb diversos passos de gruix
    // creixent i alfa decreixent (config a Defaults::FX::Glow::Line::PASSES).
    // El core (últim pass) usa el thickness/alpha que passa el caller.
    // glow_color: si alpha>0, els passes de halo usen aquest color en lloc
    //             del color de la línia (p.ex. línia blanca amb halo daurat).
    void lineaGlow(Renderer* renderer,
        int x1,
        int y1,
        int x2,
        int y2,
        float brightness = 1.0F,
        float thickness = 0.0F,
        SDL_Color color = {0, 0, 0, 0},
        SDL_Color glow_color = {0, 0, 0, 0});

    // Color global de las líneas (lo actualiza ColorOscillator vía SDLManager).
    void setLineColor(SDL_Color color);
    [[nodiscard]] auto getLineColor() -> SDL_Color;

    // Grosor global por defecto (en píxeles lógicos). Default: 1.5.
    void setLineThickness(float thickness);
    [[nodiscard]] auto getLineThickness() -> float;

}  // namespace Rendering
