// floating_score_manager.hpp - Gestor de números de puntuación flotantes
// © 2026 JailDesigner

#pragma once

#include "core/rendering/render_context.hpp"

#include <SDL3/SDL.h>

#include <array>

#include "core/defaults.hpp"
#include "core/graphics/vector_text.hpp"
#include "core/types.hpp"
#include "floating_score.hpp"

namespace Effects {

// Gestor de números de puntuación flotantes
// Manté un pool de FloatingScore i gestiona el seu cicle de vida
class FloatingScoreManager {
    public:
        explicit FloatingScoreManager(Rendering::Renderer* renderer);

        // Crear número flotante
        // - points: value numèric (100, 150, 200)
        // - position: on apareix (normalment centro de enemy destruït)
        void crear(int points, const Vec2& position);

        // Actualitzar todos los números active
        void update(float delta_time);

        // Dibuixar todos los números active
        void draw();

        // Reiniciar tots (clear)
        void reset();

        // Obtenir número active (debug)
        [[nodiscard]] auto getActiveCount() const -> int;

    private:
        Graphics::VectorText text_;  // Sistema de text vectorial

        // Pool de números flotantes (màxim concurrent)
        // Màxim 15 enemigos simultanis = màxim 15 números
        static constexpr int MAX_PUNTUACIONS =
            Defaults::FloatingScore::MAX_CONCURRENT;
        std::array<FloatingScore, MAX_PUNTUACIONS> pool_;

        // Trobar primer slot inactiu
        auto findFreeSlot() -> FloatingScore*;
};

}  // namespace Effects
