#pragma once

#include "core/defaults.hpp"

// Aliases per a backward compatibility amb codi existent
// Permet usar Constants::MARGE_ESQ en lloc de Defaults::Game::MARGIN_LEFT

namespace Constants {
// Marges de l'àrea de joc (derivats de Defaults::Zones::GAME)
constexpr int MARGE_ESQ = static_cast<int>(Defaults::Zones::PLAYAREA.x);
constexpr int MARGE_DRET =
    static_cast<int>(Defaults::Zones::PLAYAREA.x + Defaults::Zones::PLAYAREA.w);
constexpr int MARGE_DALT = static_cast<int>(Defaults::Zones::PLAYAREA.y);
constexpr int MARGE_BAIX =
    static_cast<int>(Defaults::Zones::PLAYAREA.y + Defaults::Zones::PLAYAREA.h);

// Límits de polígons i objectes
constexpr int MAX_IPUNTS = Defaults::Entities::MAX_IPUNTS;
constexpr int MAX_ORNIS = Defaults::Entities::MAX_ORNIS;
constexpr int MAX_BALES = Defaults::Entities::MAX_BALES;

// Velocitats (valors legacy del codi Pascal)
constexpr int VELOCITAT = static_cast<int>(Defaults::Physics::ENEMY_SPEED);
constexpr int VELOCITAT_MAX = static_cast<int>(Defaults::Physics::BULLET_SPEED);

// Matemàtiques
constexpr float PI = Defaults::Math::PI;

// Helpers per comprovar límits de zona
inline bool dins_zona_joc(float x, float y) {
    const SDL_FPoint punt = {x, y};
    return SDL_PointInRectFloat(&punt, &Defaults::Zones::PLAYAREA);
}

inline void obtenir_limits_zona(float& min_x, float& max_x, float& min_y, float& max_y) {
    const auto& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA;
    min_x = zona.x;
    max_x = zona.x + zona.w;
    min_y = zona.y;
    max_y = zona.y + zona.h;
}

// Obtenir límits segurs (compensant radi de l'entitat)
inline void obtenir_limits_zona_segurs(float radi, float& min_x, float& max_x, float& min_y, float& max_y) {
    const auto& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA;
    constexpr float MARGE_SEGURETAT = 10.0F;  // Safety margin

    min_x = zona.x + radi + MARGE_SEGURETAT;
    max_x = zona.x + zona.w - radi - MARGE_SEGURETAT;
    min_y = zona.y + radi + MARGE_SEGURETAT;
    max_y = zona.y + zona.h - radi - MARGE_SEGURETAT;
}

// Obtenir centre de l'àrea de joc
inline void obtenir_centre_zona(float& centre_x, float& centre_y) {
    const auto& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA;
    centre_x = zona.x + (zona.w / 2.0F);
    centre_y = zona.y + (zona.h / 2.0F);
}
}  // namespace Constants
