// shape.hpp - Sistema de formes vectorials
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3

#pragma once

#include <string>
#include <vector>

#include "core/types.hpp"

namespace Graphics {

// Tipus de primitiva dins d'una forma
enum class PrimitiveType {
    POLYLINE,  // Seqüència de punts connectats
    LINE       // Línia individual (2 punts)
};

// Primitiva individual (polyline o line)
struct ShapePrimitive {
        PrimitiveType type;
        std::vector<Punt> points;  // 2+ punts per polyline, exactament 2 per line
};

// Classe Shape - representa una forma vectorial carregada des de .shp
class Shape {
    public:
        // Constructors
        Shape() = default;
        explicit Shape(const std::string& filepath);

        // Carregar forma des de fitxer .shp
        bool carregar(const std::string& filepath);

        // Parsejar forma des de buffer de memòria (per al sistema de recursos)
        bool parsejar_fitxer(const std::string& contingut);

        // Getters
        [[nodiscard]] const std::vector<ShapePrimitive>& get_primitives() const {
            return primitives_;
        }
        [[nodiscard]] const Punt& get_centre() const { return centre_; }
        [[nodiscard]] float get_escala_defecte() const { return escala_defecte_; }
        [[nodiscard]] bool es_valida() const { return !primitives_.empty(); }

        // Info de depuració
        [[nodiscard]] std::string get_nom() const { return nom_; }
        [[nodiscard]] size_t get_num_primitives() const { return primitives_.size(); }

    private:
        std::vector<ShapePrimitive> primitives_;
        Punt centre_;           // Centre/origen de la forma
        float escala_defecte_;  // Escala per defecte (normalment 1.0)
        std::string nom_;       // Nom de la forma (per depuració)

        // Helpers privats per parsejar
        [[nodiscard]] std::string trim(const std::string& str) const;
        [[nodiscard]] bool starts_with(const std::string& str, const std::string& prefix) const;
        [[nodiscard]] std::string extract_value(const std::string& line) const;
        void parse_center(const std::string& value);
        [[nodiscard]] std::vector<Punt> parse_points(const std::string& str) const;
};

}  // namespace Graphics
