// escena_joc.hpp - Lògica principal del joc
// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3

#ifndef ESCENA_JOC_HPP
#define ESCENA_JOC_HPP

#include <SDL3/SDL.h>

#include <array>
#include <cstdint>
#include <memory>

#include "../constants.hpp"
#include "../effects/debris_manager.hpp"
#include "../effects/gestor_puntuacio_flotant.hpp"
#include "../entities/bala.hpp"
#include "../entities/enemic.hpp"
#include "../entities/nau.hpp"
#include "../stage_system/stage_manager.hpp"
#include "core/graphics/vector_text.hpp"
#include "core/rendering/sdl_manager.hpp"
#include "core/system/context_escenes.hpp"
#include "core/system/game_config.hpp"
#include "core/types.hpp"

// Game over state machine
enum class EstatGameOver {
    NONE,      // Normal gameplay
    CONTINUE,  // Continue countdown screen (9→0)
    GAME_OVER  // Final game over (returning to title)
};

// Classe principal del joc (escena)
class EscenaJoc {
    public:
        explicit EscenaJoc(SDLManager& sdl, GestorEscenes::ContextEscenes& context);
        ~EscenaJoc() = default;

        void executar();  // Bucle principal de l'escena
        void inicialitzar();
        void actualitzar(float delta_time);
        void dibuixar();

    private:
        SDLManager& sdl_;
        GestorEscenes::ContextEscenes& context_;
        GameConfig::ConfigPartida config_partida_;  // Configuració de jugadors actius

        // Efectes visuals
        Effects::DebrisManager debris_manager_;
        Effects::GestorPuntuacioFlotant gestor_puntuacio_;

        // Estat del joc
        std::array<Nau, 2> naus_;  // [0]=P1, [1]=P2
        std::array<Enemic, Constants::MAX_ORNIS> orni_;
        std::array<Bala, Constants::MAX_BALES * 2> bales_;  // 6 balas: P1=[0,1,2], P2=[3,4,5]
        Poligon chatarra_cosmica_;
        std::array<float, 2> itocado_per_jugador_;  // Death timers per player (seconds)

        // Lives and game over system
        std::array<int, 2> vides_per_jugador_;  // [0]=P1, [1]=P2
        EstatGameOver estat_game_over_;         // Game over state machine (NONE, CONTINUE, GAME_OVER)
        int continue_counter_;                  // Continue countdown (9→0)
        float continue_tick_timer_;             // Timer for countdown tick (1.0s)
        int continues_usados_;                  // Continues used this game (0-3 max)
        float game_over_timer_;                 // Final GAME OVER timer before title screen
        // Punt punt_spawn_;                       // DEPRECATED: usar obtenir_punt_spawn(player_id)
        Punt punt_mort_;                            // Death position (for respawn, legacy)
        std::array<int, 2> puntuacio_per_jugador_;  // [0]=P1, [1]=P2

        // Text vectorial
        Graphics::VectorText text_;

        // [NEW] Stage system
        std::unique_ptr<StageSystem::ConfigSistemaStages> stage_config_;
        std::unique_ptr<StageSystem::StageManager> stage_manager_;

        // Control de sons d'animació INIT_HUD
        bool init_hud_rect_sound_played_;  // Flag para evitar repetir sonido del rectángulo

        // Funcions privades
        void tocado(uint8_t player_id);
        void detectar_col·lisions_bales_enemics();         // Col·lisions bala-enemic
        void detectar_col·lisio_naus_enemics();            // Ship-enemy collision detection (plural)
        void detectar_col·lisions_bales_jugadors();        // Bullet-player collision detection (friendly fire)
        void dibuixar_marges() const;                      // Dibuixar vores de la zona de joc
        void dibuixar_marcador();                          // Dibuixar marcador de puntuació
        void disparar_bala(uint8_t player_id);             // Shoot bullet from player
        [[nodiscard]] Punt obtenir_punt_spawn(uint8_t player_id) const;  // Get spawn position for player

        // [NEW] Continue & Join system
        void unir_jugador(uint8_t player_id);         // Join inactive player mid-game
        void processar_input_continue();              // Handle input during continue screen
        void actualitzar_continue(float delta_time);  // Update continue countdown
        void check_and_apply_continue_timeout();      // Check if continue timed out and transition to GAME_OVER
        void dibuixar_continue();                     // Draw continue screen

        // [NEW] Stage system helpers
        void dibuixar_missatge_stage(const std::string& missatge);

        // [NEW] Funcions d'animació per INIT_HUD
        void dibuixar_marges_animat(float progress) const;                            // Rectangle amb creixement uniforme
        void dibuixar_marcador_animat(float progress);                                // Marcador que puja des de baix
        [[nodiscard]] Punt calcular_posicio_nau_init_hud(float progress, uint8_t player_id) const;  // Posició animada de la nau

        // [NEW] Función helper del sistema de animación INIT_HUD
        [[nodiscard]] float calcular_progress_rango(float global_progress, float ratio_init, float ratio_end) const;

        // [NEW] Funció helper del marcador
        [[nodiscard]] std::string construir_marcador() const;
};

#endif  // ESCENA_JOC_HPP
