// resource_pack.hpp - Sistema d'empaquetament de recursos
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
// Basat en el sistema de "pollo" amb adaptacions per Orni Attack

#pragma once

#include <cstdint>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <vector>

namespace Resource {

// Capçalera del fitxer de paquet
struct PackHeader {
        char magic[4];     // "ORNI"
        uint32_t version;  // Versió del format (1)
};

// Entrada de recurs dins el paquet
struct ResourceEntry {
        std::string filename;  // Nom del recurs (amb barres normals)
        uint64_t offset;       // Posició dins el bloc de dades
        uint64_t size;         // Mida en bytes
        uint32_t checksum;     // Checksum CRC32 per verificació
};

// Classe principal per gestionar paquets de recursos
class Pack {
    public:
        Pack() = default;
        ~Pack() = default;

        // Afegir fitxers al paquet
        bool addFile(const std::string& filepath, const std::string& pack_name);
        bool addDirectory(const std::string& dir_path, const std::string& base_path = "");

        // Guardar i carregar paquets
        bool savePack(const std::string& pack_file);
        bool loadPack(const std::string& pack_file);

        // Accés a recursos
        std::vector<uint8_t> getResource(const std::string& filename);
        [[nodiscard]] bool hasResource(const std::string& filename) const;
        [[nodiscard]] std::vector<std::string> getResourceList() const;

        // Validació
        [[nodiscard]] bool validatePack() const;

    private:
        // Constants
        static constexpr const char* MAGIC_HEADER = "ORNI";
        static constexpr uint32_t VERSION = 1;
        static constexpr const char* DEFAULT_ENCRYPT_KEY = "ORNI_RESOURCES_2025";

        // Dades del paquet
        std::unordered_map<std::string, ResourceEntry> resources_;
        std::vector<uint8_t> data_;

        // Funcions auxiliars
        std::vector<uint8_t> readFile(const std::string& filepath);
        [[nodiscard]] uint32_t calculateChecksum(const std::vector<uint8_t>& data) const;
        void encryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key);
        void decryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key);
};

}  // namespace Resource
