// starfield.hpp - Sistema de estrelles de fons con efecte de profunditat
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#pragma once

#include "core/rendering/render_context.hpp"

#include <SDL3/SDL.h>

#include <memory>
#include <vector>

#include "core/graphics/shape.hpp"
#include "core/types.hpp"

namespace Graphics {

// Configuración per cada capa de profunditat
struct CapaConfig {
        float velocitat_base;  // Velocidad base de esta capa (px/s)
        float escala_min;      // Escala mínima prop del centro
        float escala_max;      // Escala màxima al límit de pantalla
        int num_estrelles;     // Nombre de estrelles en esta capa
};

// Clase Starfield - camp de estrelles animat con efecte de profunditat
class Starfield {
    public:
        // Constructor
        // - renderer: SDL renderer
        // - punt_fuga: point de origin/fuga des de on surten las estrelles
        // - area: rectangle on actuen las estrelles (SDL_FRect)
        // - densitat: nombre total de estrelles (es divideix entre capes)
        Starfield(Rendering::Renderer* renderer,
            const Vec2& punt_fuga,
            const SDL_FRect& area,
            int densitat = 150);

        // Actualitzar posicions de las estrelles
        void update(float delta_time);

        // Dibuixar todas las estrelles
        void draw();

        // Setters per ajustar parámetros en time real
        void set_punt_fuga(const Vec2& point) { punt_fuga_ = point; }
        void set_brightness(float multiplier);

    private:
        // Estructura interna per cada estrella
        struct Estrella {
                Vec2 position;            // Posición actual
                float angle;             // Angle de movement (radians)
                float distancia_centre;  // Distancia normalitzada del centro (0.0-1.0)
                int capa;                // Índex de capa (0=lluny, 1=mitjà, 2=prop)
        };

        // Inicialitzar una estrella (nueva o regenerada)
        void inicialitzar_estrella(Estrella& estrella) const;

        // Verificar si una estrella está fuera de l'àrea
        [[nodiscard]] bool fora_area(const Estrella& estrella) const;

        // Calcular scale dinàmica segons distancia del centro
        [[nodiscard]] float calcular_escala(const Estrella& estrella) const;

        // Calcular brightness dinàmica segons distancia del centro
        [[nodiscard]] float calcular_brightness(const Estrella& estrella) const;

        // Dades
        std::vector<Estrella> estrelles_;
        std::vector<CapaConfig> capes_;  // Configuración de las 3 capes
        std::shared_ptr<Shape> shape_estrella_;
        Rendering::Renderer* renderer_;

        // Configuración
        Vec2 punt_fuga_;                        // Vec2 de origin de las estrelles
        SDL_FRect area_;                        // Àrea activa
        float radi_max_;                        // Distancia màxima del centro al límit de pantalla
        int densitat_;                          // Nombre total de estrelles
        float multiplicador_brightness_{1.0F};  // Multiplicador de brightness (1.0 = default)
};

}  // namespace Graphics
