#version 450

// Fragment shader para líneas vectoriales.
// Pinta el color interpolado per-vertex que viene del vertex shader.
// (Postprocesado / bloom / glow son responsabilidad de la Fase 8.)

layout(location = 0) in vec4 frag_color;
layout(location = 0) out vec4 out_color;

void main() {
    out_color = frag_color;
}
