// floating_score.hpp - Número de puntuación que apareix y desapareix
// © 2025 Port a C++20 con SDL3

#pragma once

#include <string>

#include "core/types.hpp"

namespace Effects {

// FloatingScore: text animat que muestra points guanyats
// S'activa cuando es destrueix un enemy i s'esvaeix después de un time
struct FloatingScore {
        // Text a mostrar (e.g., "100", "150", "200")
        std::string text;

        // Posición actual (coordenades mundials)
        Vec2 position;

        // Animación de movement
        Vec2 velocity;  // px/s (normalment sin amunt: {0.0f, -30.0f})

        // Animación de fade
        float temps_vida;  // Temps transcorregut (segons)
        float temps_max;   // Temps de vida màxim (segons)
        float brightness;  // Brillantor calculada (0.0-1.0)

        // Estat
        bool active;
};

}  // namespace Effects
