tweak(ship-3d): pitch -108°, Z 90, X 25 (més inclinació, més lluny)

This commit is contained in:
2026-05-22 09:30:39 +02:00
parent 2ed7463069
commit 07788ab3b6
+6 -6
View File
@@ -20,19 +20,19 @@ namespace Title {
// Rotació pitch que aplica el draw() per orientar la silueta cap al punt
// de fuga: el Y2D negatiu del shape (la punta) passa a +Z mundial.
// Inclinem ~10° més enllà de -π/2 perquè el "cul" baixe i la punta puje;
// Inclinem ~18° més enllà de -π/2 perquè el "cul" baixe i la punta puje;
// així la càmera (a Y=0, una mica per damunt de les naus) veu el dors.
constexpr float SHIP_PITCH_RAD = -1.7453F; // -100°
constexpr float SHIP_PITCH_RAD = -1.8850F; // -108°
// Posicions en l'espai 3D (càmera a (0,0,0) mirant cap a +Z, Y cap amunt).
constexpr float SHIP_FLOAT_X = 20.0F; // Separació horitzontal
constexpr float SHIP_FLOAT_X = 25.0F; // Separació horitzontal
constexpr float SHIP_FLOAT_Y = -8.0F; // Lleugerament per davall del centre
constexpr float SHIP_FLOAT_Z = 60.0F; // Distància de flotació
constexpr float SHIP_FLOAT_Z = 90.0F; // Distància de flotació (allunyada per fer-les més petites)
// Posició d'entrada (a prop de càmera, fora del frustrum lateral).
constexpr float SHIP_ENTRY_X = 50.0F;
constexpr float SHIP_ENTRY_X = 62.0F;
constexpr float SHIP_ENTRY_Y = -15.0F;
constexpr float SHIP_ENTRY_Z = 28.0F;
constexpr float SHIP_ENTRY_Z = 42.0F;
// Posició de fuga (al fons, centre projectat).
constexpr float SHIP_EXIT_Z = 800.0F;