tweak(ship-3d): pitch -108°, Z 90, X 25 (més inclinació, més lluny)
This commit is contained in:
@@ -20,19 +20,19 @@ namespace Title {
|
||||
|
||||
// Rotació pitch que aplica el draw() per orientar la silueta cap al punt
|
||||
// de fuga: el Y2D negatiu del shape (la punta) passa a +Z mundial.
|
||||
// Inclinem ~10° més enllà de -π/2 perquè el "cul" baixe i la punta puje;
|
||||
// Inclinem ~18° més enllà de -π/2 perquè el "cul" baixe i la punta puje;
|
||||
// així la càmera (a Y=0, una mica per damunt de les naus) veu el dors.
|
||||
constexpr float SHIP_PITCH_RAD = -1.7453F; // -100°
|
||||
constexpr float SHIP_PITCH_RAD = -1.8850F; // -108°
|
||||
|
||||
// Posicions en l'espai 3D (càmera a (0,0,0) mirant cap a +Z, Y cap amunt).
|
||||
constexpr float SHIP_FLOAT_X = 20.0F; // Separació horitzontal
|
||||
constexpr float SHIP_FLOAT_X = 25.0F; // Separació horitzontal
|
||||
constexpr float SHIP_FLOAT_Y = -8.0F; // Lleugerament per davall del centre
|
||||
constexpr float SHIP_FLOAT_Z = 60.0F; // Distància de flotació
|
||||
constexpr float SHIP_FLOAT_Z = 90.0F; // Distància de flotació (allunyada per fer-les més petites)
|
||||
|
||||
// Posició d'entrada (a prop de càmera, fora del frustrum lateral).
|
||||
constexpr float SHIP_ENTRY_X = 50.0F;
|
||||
constexpr float SHIP_ENTRY_X = 62.0F;
|
||||
constexpr float SHIP_ENTRY_Y = -15.0F;
|
||||
constexpr float SHIP_ENTRY_Z = 28.0F;
|
||||
constexpr float SHIP_ENTRY_Z = 42.0F;
|
||||
|
||||
// Posició de fuga (al fons, centre projectat).
|
||||
constexpr float SHIP_EXIT_Z = 800.0F;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user