refactor(defaults): centralitza constants de bullet, ship, enemy, hud i notifier
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namespace Defaults::Enemies {
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// Cuerpo físico común (valores por defecto del constructor)
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namespace Body {
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constexpr float DEFAULT_MASS = 5.0F; // Más liviano que la nave (10.0)
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constexpr float RESTITUTION = 1.0F; // Rebote elástico perfecto contra paredes
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constexpr float LINEAR_DAMPING = 0.0F; // Sin fricción: mantienen velocidad
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constexpr float ANGULAR_DAMPING = 0.0F;
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} // namespace Body
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// Pentagon (esquivador - zigzag evasion)
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namespace Pentagon {
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constexpr float VELOCITAT = 35.0F; // px/s (slightly slower)
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constexpr float CANVI_ANGLE_PROB = 0.20F; // 20% per wall hit (frequent zigzag)
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constexpr float CANVI_ANGLE_MAX = 1.0F; // Max random angle change (rad)
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constexpr float DROTACIO_MIN = 0.75F; // Min visual rotation (rad/s) [+50%]
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constexpr float DROTACIO_MAX = 3.75F; // Max visual rotation (rad/s) [+50%]
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constexpr float VELOCITAT = 35.0F; // px/s (slightly slower)
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constexpr float MASS = 5.0F; // Masa estándar
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constexpr float CANVI_ANGLE_PROB = 0.20F; // 20% per wall hit (frequent zigzag)
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constexpr float CANVI_ANGLE_MAX = 1.0F; // Max random angle change (rad)
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constexpr float ZIGZAG_PROB_PER_SECOND = 0.8F; // Probabilidad de zigzag por segundo
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constexpr float DROTACIO_MIN = 0.75F; // Min visual rotation (rad/s) [+50%]
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constexpr float DROTACIO_MAX = 3.75F; // Max visual rotation (rad/s) [+50%]
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constexpr const char* SHAPE_FILE = "enemy_pentagon.shp";
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} // namespace Pentagon
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// Cuadrado (perseguidor - tracks player)
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namespace Cuadrado {
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constexpr float VELOCITAT = 40.0F; // px/s (medium speed)
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constexpr float MASS = 8.0F; // Más pesado, "tanque"
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constexpr float TRACKING_STRENGTH = 0.5F; // Interpolation toward player (0.0-1.0)
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constexpr float TRACKING_INTERVAL = 1.0F; // Seconds between angle updates
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constexpr float DROTACIO_MIN = 0.3F; // Slow rotation [+50%]
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@@ -30,6 +41,7 @@ namespace Defaults::Enemies {
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// Molinillo (agressiu - fast straight lines, proximity spin-up)
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namespace Molinillo {
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constexpr float VELOCITAT = 50.0F; // px/s (fastest)
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constexpr float MASS = 4.0F; // Más liviano, ágil
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constexpr float CANVI_ANGLE_PROB = 0.05F; // 5% per wall hit (rare direction change)
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constexpr float CANVI_ANGLE_MAX = 0.3F; // Small angle adjustments
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constexpr float DROTACIO_MIN = 3.0F; // Base rotation (rad/s) [+50%]
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