feat(enemy): els enemics poden disparar bales via tick d'IA

This commit is contained in:
2026-05-25 20:05:01 +02:00
parent 5ad433e63a
commit 14295ce859
18 changed files with 361 additions and 92 deletions
@@ -0,0 +1,19 @@
name: bullet_long
# Variant de bala més llarga, pensada per a bales d'enemic: més visible per al
# jugador i amb prou marge per reaccionar. La velocitat NO viu aquí: es passa
# a Bullet::fire() i la decideix qui dispara (l'AiTickAction).
shape:
path: bullet_long.shp
scale: 1.0
collision_factor: 0.5
physics:
mass: 0.5
restitution: 0.0
linear_damping: 0.0
angular_damping: 0.0
impact_momentum_factor: 3.0
colors:
normal: [255, 100, 100] # roig clar — diferencia visualment del verd laser del player
+14 -4
View File
@@ -15,10 +15,20 @@ physics:
linear_damping: 0.0
angular_damping: 0.0
behavior:
# Hereta el comportament de Pentagon (zigzag esquivador).
angle_change_max: 1.0
zigzag_prob_per_second: 0.8
ai:
# Movement: zigzag esquivador (com Pentagon).
movement:
type: zigzag
angle_change_max: 1.0
zigzag_prob_per_second: 0.8
# Accions periòdiques: cada ~2.5s dispara una bala apuntada al ship més proper.
tick:
- action: shoot
interval: 2.5
aim_mode: aimed # apunta al ship més proper (atan2)
jitter_rad: 0.0 # sense soroll: tret perfecte
bullet: bullet_long # variant més visible per al jugador
bullet_speed: 150.0 # px/s — prou lenta per reaccionar
animation:
pulse:
+20 -16
View File
@@ -1,28 +1,32 @@
# bullet_long.shp - Bala allargada (dos octàgons tangents + tapes superior i inferior)
# bullet_long.shp - Bala allargada vertical (dos mig-octàgons + dos costats)
# © 2026 JailDesigner
#
# Dos cercles (octàgons radi 3) tangents externament al punt (0,0), units
# per una línia horitzontal superior i una d'inferior. La silueta resultant
# és una càpsula amb la separació visible dels dos cercles al centre.
# Càpsula orientada al llarg de l'eix Y: la bala viatja segons el seu angle
# de moviment (angle=0 = Y negatiu), i així s'estira en la direcció de vol.
# Es dibuixen només els segments exteriors per evitar veure la unió interna
# dels dos cercles; el resultat visual són dos "mig-octàgons" separats per
# un petit gap al centre, units pels dos costats verticals.
#
# Geometria:
# Centre octàgon esquerre: (-3, 0)
# Centre octàgon dret: ( 3, 0)
# Punt de tangència: ( 0, 0)
# Bounding radius natiu ≈ 6 (extrem horitzontal a x=±6).
# Mig-octàgon superior (radi 3) centrat a (0, -3)
# Mig-octàgon inferior (radi 3) centrat a (0, 3)
# Punt extrem superior: (0, -6)
# Punt extrem inferior: (0, 6)
# Bounding radius natiu = 6 (extrem vertical a y=±6).
# collision_factor al YAML compensa el bounding doble (0.5 → hitbox ≈ 3).
name: bullet_long
scale: 1.0
center: 0, 0
# Octàgon esquerre (centre x=-3, radi 3)
polyline: -3,-3 -0.88,-2.12 0,0 -0.88,2.12 -3,3 -5.12,2.12 -6,0 -5.12,-2.12 -3,-3
# Mig-octàgon superior (5 vèrtexs: del cantó dret cap al punt extrem i a l'esquerre)
polyline: 3,-3 2.12,-5.12 0,-6 -2.12,-5.12 -3,-3
# Octàgon dret (centre x=3, radi 3)
polyline: 3,-3 5.12,-2.12 6,0 5.12,2.12 3,3 0.88,2.12 0,0 0.88,-2.12 3,-3
# Mig-octàgon inferior
polyline: 3,3 2.12,5.12 0,6 -2.12,5.12 -3,3
# Tapa superior: uneix el cim de l'octàgon esquerre amb el del dret
polyline: -3,-3 3,-3
# Costat dret (uneix extrem inferior del mig superior amb extrem superior del mig inferior)
polyline: 3,-3 3,3
# Tapa inferior: uneix la base de l'octàgon esquerre amb la del dret
polyline: -3,3 3,3
# Costat esquerre
polyline: -3,-3 -3,3