feat(enemy): els enemics poden disparar bales via tick d'IA
This commit is contained in:
@@ -65,7 +65,8 @@ struct AiTickAction {
|
||||
float interval{1.0F};
|
||||
AimMode aim_mode{AimMode::RANDOM};
|
||||
float jitter_rad{0.0F};
|
||||
std::string bullet_config_name; // referit per nom (Fase C); buit a Fase A/B
|
||||
float bullet_speed{200.0F}; // px/s; la magnitud la decideix l'enemic, no el bullet config
|
||||
std::string bullet_config_name; // bullet config a usar (lazy-load des de BulletRegistry)
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct EnemyAiConfig {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user