tune(enemy): big_pentagon orb circular, firework petit per hit, sense wounded chain
This commit is contained in:
@@ -1,15 +1,17 @@
|
||||
name: big_pentagon
|
||||
ai_type: big_pentagon # Validat contra el directori; mapeja a EnemyType::BIG_PENTAGON.
|
||||
|
||||
# Reusa la shape de pentagon però a escala 2.0 — primer enemic gegant del joc.
|
||||
# Shape circular pròpia (anell exterior + anell interior + 6 radis + nucli),
|
||||
# pensada per llegir-se com a "reactor / orb" amb més detall que els enemics
|
||||
# petits.
|
||||
shape:
|
||||
path: enemy_pentagon.shp
|
||||
scale: 2.0
|
||||
path: enemy_big_orb.shp
|
||||
scale: 1.5
|
||||
collision_factor: 1.0
|
||||
|
||||
physics:
|
||||
mass: 20.0 # Massa gran: la bala el frena poc, els trossos volen amb la força de la bala.
|
||||
speed: 30.0 # Avanç lent, com a "tanc carregant".
|
||||
mass: 50.0 # Molt pesat: una bala el frena un poc però no el "envia a passejar".
|
||||
speed: 50.0 # Avança decidit cap al ship (no és lent passiu, és amenaça constant).
|
||||
rotation_delta_min: 0.3
|
||||
rotation_delta_max: 1.5
|
||||
restitution: 1.0
|
||||
@@ -17,11 +19,12 @@ physics:
|
||||
angular_damping: 0.0
|
||||
|
||||
ai:
|
||||
# Persecució lenta del ship més proper: amb chase_strength baix la inèrcia
|
||||
# és molt notable, fa el comportament del "boss lent" característic.
|
||||
# Persecució contínua del ship més proper. chase_strength alt (1.0 = ~1s
|
||||
# per realinear-se) perquè, encara que una bala l'empentja lateralment,
|
||||
# ràpidament torna a posar la seua proa cap al jugador.
|
||||
movement:
|
||||
type: chase
|
||||
chase_strength: 0.3
|
||||
chase_strength: 1.0
|
||||
|
||||
animation:
|
||||
pulse:
|
||||
@@ -49,31 +52,31 @@ spawn:
|
||||
invulnerability_brightness_end: 0.7
|
||||
invulnerability_scale_start: 0.0
|
||||
invulnerability_scale_end: 1.0
|
||||
safety_distance: 72.0 # Doble del normal — és el doble de gran.
|
||||
safety_distance: 54.0 # 1.5× del normal (alineat amb scale 1.5).
|
||||
|
||||
colors:
|
||||
normal: [0, 180, 255] # Blau elèctric per distingir-lo del pentagon cyan.
|
||||
normal: [66, 195, 208] # #42C3D0 — turquesa-cyan distintiu per al boss.
|
||||
wounded: [255, 220, 60]
|
||||
|
||||
score: 500 # 5x un enemic normal: aguanta 10x més.
|
||||
|
||||
# Estrenant el sistema HP: 10 unitats. Cada bala fa decrease_health + flash
|
||||
# + create_debris_partial (xip a 0.3x). En el 10è hit, on_no_health
|
||||
# encadena set_hurt (entra wounded). Wound expira → destroy → on_destroy
|
||||
# fa l'explosió completa.
|
||||
# + create_debris_partial (xip a 0.3x) + create_fireworks_small (espurna).
|
||||
# Al 10è hit (HP=0), on_no_health encadena destroy directe — sense passar
|
||||
# per wounded (com Star). 10 HP ja és prou dificultat sense afegir un hit
|
||||
# extra.
|
||||
health: 10
|
||||
|
||||
events:
|
||||
on_hit:
|
||||
- action: decrease_health # primer: si arriba a 0 dispara on_no_health
|
||||
- action: flash # feedback visual de damage parcial
|
||||
- action: create_debris_partial # xip a 0.3x mida (sense ser letal)
|
||||
- action: apply_impulse # empenta el cos (sense will_die és segur en hit no-letal)
|
||||
- action: decrease_health # primer: si arriba a 0 dispara on_no_health
|
||||
- action: flash # feedback visual de damage parcial
|
||||
- action: create_debris_partial # xip a 0.3x mida (sense ser letal)
|
||||
- action: create_fireworks_small # espurna a cada hit (12 punts, lent)
|
||||
- action: apply_impulse # empenta el cos (skip si will_die)
|
||||
on_no_health:
|
||||
- action: set_hurt # entra wounded; segon hit durant wounded matarà
|
||||
on_hurt_end:
|
||||
- action: destroy
|
||||
- action: destroy # mort directa, sense wounded
|
||||
on_destroy:
|
||||
- action: add_score
|
||||
- action: create_debris # explosió completa
|
||||
- action: create_debris # explosió completa
|
||||
- action: create_fireworks
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user