feat(bullet): debris en trencar-se amb so HIT mogut des d'enemy.herir()
This commit is contained in:
@@ -296,6 +296,7 @@ auto GameScene::stepContinueScreen(float delta_time) -> bool {
|
||||
for (auto& bullet : bullets_) {
|
||||
bullet.update(delta_time);
|
||||
}
|
||||
Systems::Collision::desactivateOutOfBoundsBullets(bullets_, debris_manager_);
|
||||
debris_manager_.update(delta_time);
|
||||
firework_manager_.update(delta_time);
|
||||
floating_score_manager_.update(delta_time);
|
||||
@@ -321,6 +322,7 @@ auto GameScene::stepGameOver(float delta_time) -> bool {
|
||||
for (auto& bullet : bullets_) {
|
||||
bullet.update(delta_time);
|
||||
}
|
||||
Systems::Collision::desactivateOutOfBoundsBullets(bullets_, debris_manager_);
|
||||
debris_manager_.update(delta_time);
|
||||
firework_manager_.update(delta_time);
|
||||
floating_score_manager_.update(delta_time);
|
||||
@@ -438,6 +440,7 @@ void GameScene::runStageLevelStart(float delta_time) {
|
||||
for (auto& bullet : bullets_) {
|
||||
bullet.update(delta_time);
|
||||
}
|
||||
Systems::Collision::desactivateOutOfBoundsBullets(bullets_, debris_manager_);
|
||||
debris_manager_.update(delta_time);
|
||||
firework_manager_.update(delta_time);
|
||||
}
|
||||
@@ -466,13 +469,14 @@ void GameScene::runStagePlaying(float delta_time) {
|
||||
enemy.update(delta_time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Col·lisions primer, després `bullet.update()`: si una bala el mateix frame xoca
|
||||
// amb un enemic i alhora surt del PLAYAREA, ha de comptar com a impacte abans de
|
||||
// ser desactivada per fora-de-zona.
|
||||
// Col·lisions primer, després desactivació per fora-de-zona: així una bala que
|
||||
// el mateix frame xoca amb un enemic i alhora surt del PLAYAREA es compta com a
|
||||
// impacte abans no se la trenqui per sortir.
|
||||
runCollisionDetections();
|
||||
for (auto& bullet : bullets_) {
|
||||
bullet.update(delta_time);
|
||||
}
|
||||
Systems::Collision::desactivateOutOfBoundsBullets(bullets_, debris_manager_);
|
||||
debris_manager_.update(delta_time);
|
||||
firework_manager_.update(delta_time);
|
||||
floating_score_manager_.update(delta_time);
|
||||
@@ -490,6 +494,7 @@ void GameScene::runStageLevelCompleted(float delta_time) {
|
||||
for (auto& bullet : bullets_) {
|
||||
bullet.update(delta_time);
|
||||
}
|
||||
Systems::Collision::desactivateOutOfBoundsBullets(bullets_, debris_manager_);
|
||||
debris_manager_.update(delta_time);
|
||||
firework_manager_.update(delta_time);
|
||||
floating_score_manager_.update(delta_time);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user