feat(bullet): debris en trencar-se amb so HIT mogut des d'enemy.herir()
This commit is contained in:
@@ -70,4 +70,11 @@ namespace Systems::Collision {
|
||||
// Las tres en orden lógico del frame.
|
||||
void detectAll(Context& ctx);
|
||||
|
||||
// Desactiva les bales que han sortit del PLAYAREA, generant debris visual
|
||||
// (8 fragments de l'octàgon) i el so HIT. Cal cridar-la després de detectAll()
|
||||
// perquè una bala que el mateix frame xoca i alhora surt es comptabilitzi com a impacte.
|
||||
void desactivateOutOfBoundsBullets(
|
||||
std::array<Bullet, static_cast<std::size_t>(Defaults::Entities::MAX_BALES) * 2>& bullets,
|
||||
Effects::DebrisManager& debris_manager);
|
||||
|
||||
} // namespace Systems::Collision
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user