feat(starfield): capa parallax al fons del playfield amb tint blanc-cyan
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
// starfield_parallax.hpp - Capa més profunda del fons: estrelles 2D amb parallax
|
||||
// © 2026 JailDesigner
|
||||
//
|
||||
// Estrelles 2D distribuïdes en 3 capes de profunditat. Cada capa té el seu
|
||||
// factor parallax: el "món" es desplaça amb world_velocity i les estrelles
|
||||
// d'una capa es mouen amb world_velocity * parallax_factor. Les més
|
||||
// properes es mouen més (factor alt) → sensació de profunditat.
|
||||
// Quan una estrella surt de PLAYAREA, reapareix per la banda oposada
|
||||
// (wraparound).
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <array>
|
||||
|
||||
#include "core/defaults/starfield_parallax.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/render_context.hpp"
|
||||
#include "core/types.hpp"
|
||||
|
||||
namespace Graphics {
|
||||
|
||||
class StarfieldParallax {
|
||||
public:
|
||||
explicit StarfieldParallax(Rendering::Renderer* renderer);
|
||||
|
||||
// Avança el desplaçament de les estrelles segons world_velocity (vector
|
||||
// del moviment del món en px/s; típicament = -ship_velocity).
|
||||
// world_velocity == {0, 0} → estrelles quietes.
|
||||
void update(float delta_time, Vec2 world_velocity);
|
||||
|
||||
void draw() const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
struct Star {
|
||||
float x{0.0F};
|
||||
float y{0.0F};
|
||||
int layer{0}; // 0=Far, 1=Mid, 2=Near
|
||||
SDL_Color color{}; // tint precomputat entre blanc i cyan
|
||||
};
|
||||
|
||||
void buildStars();
|
||||
static auto layerBrightness(int layer) -> float;
|
||||
static auto layerParallax(int layer) -> float;
|
||||
static auto layerSize(int layer) -> int;
|
||||
|
||||
Rendering::Renderer* renderer_;
|
||||
std::array<Star, Defaults::StarfieldParallax::TOTAL_COUNT> stars_{};
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace Graphics
|
||||
Reference in New Issue
Block a user