feat(antialias): toggle F5 i indicador AA al debug overlay
Permet alternar l'AA geomètric en runtime:
- Action::TOGGLE_ANTIALIAS bound a F5.
- GlobalEvents::handle reacciona al scancode F5 cridant sdl.toggleAntialias().
- SDLManager::toggleAntialias muta cfg_->rendering.antialias i propaga a
gpu_renderer_.setAntialias().
- GpuFrameRenderer manté l'estat antialias_enabled_ (true per defecte) i
pushLine adapta extrusió i edge_dist en funció del flag — geometria nua
quan està OFF, fade als bords quan està ON.
- RenderingConfig guanya el camp `antialias{1}` per coherència amb vsync;
l'estat NO es persisteix al YAML de moment (decisió volgudament conservadora,
podem afegir-ho en un commit a part si cal).
- DebugOverlay (F11) mostra una tercera línia "AA: ON/OFF" sota VSYNC per
poder comparar a temps real.
This commit is contained in:
@@ -84,6 +84,9 @@ SDLManager::SDLManager(int width, int height, bool fullscreen, Config::EngineCon
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica l'estat inicial d'antialias des de la config (per defecte ON).
|
||||
gpu_renderer_.setAntialias(cfg_->rendering.antialias != 0);
|
||||
|
||||
updateViewport();
|
||||
|
||||
// En fullscreen: forzar ocultació permanent del cursor.
|
||||
@@ -323,3 +326,11 @@ void SDLManager::toggleVSync() {
|
||||
on_persist_();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SDLManager::toggleAntialias() {
|
||||
cfg_->rendering.antialias = (cfg_->rendering.antialias == 1) ? 0 : 1;
|
||||
gpu_renderer_.setAntialias(cfg_->rendering.antialias != 0);
|
||||
// No persistim: l'AA és toggleable runtime però el seu estat no es
|
||||
// guarda al YAML de moment (decisió volgudament conservadora).
|
||||
std::cout << "F5: AA " << (cfg_->rendering.antialias != 0 ? "ON" : "OFF") << '\n';
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user