feat(antialias): toggle F5 i indicador AA al debug overlay
Permet alternar l'AA geomètric en runtime:
- Action::TOGGLE_ANTIALIAS bound a F5.
- GlobalEvents::handle reacciona al scancode F5 cridant sdl.toggleAntialias().
- SDLManager::toggleAntialias muta cfg_->rendering.antialias i propaga a
gpu_renderer_.setAntialias().
- GpuFrameRenderer manté l'estat antialias_enabled_ (true per defecte) i
pushLine adapta extrusió i edge_dist en funció del flag — geometria nua
quan està OFF, fade als bords quan està ON.
- RenderingConfig guanya el camp `antialias{1}` per coherència amb vsync;
l'estat NO es persisteix al YAML de moment (decisió volgudament conservadora,
podem afegir-ho en un commit a part si cal).
- DebugOverlay (F11) mostra una tercera línia "AA: ON/OFF" sota VSYNC per
poder comparar a temps real.
This commit is contained in:
@@ -44,6 +44,7 @@ namespace System {
|
||||
|
||||
const std::string FPS_TEXT = "FPS: " + std::to_string(fps_display_);
|
||||
const std::string VSYNC_TEXT = std::string("VSYNC: ") + (rendering_cfg_->vsync == 1 ? "ON" : "OFF");
|
||||
const std::string AA_TEXT = std::string("AA: ") + (rendering_cfg_->antialias == 1 ? "ON" : "OFF");
|
||||
|
||||
text_.render(FPS_TEXT,
|
||||
Vec2{.x = OVERLAY_X, .y = OVERLAY_Y_FPS},
|
||||
@@ -55,6 +56,11 @@ namespace System {
|
||||
OVERLAY_SCALE,
|
||||
OVERLAY_SPACING,
|
||||
OVERLAY_BRIGHTNESS);
|
||||
text_.render(AA_TEXT,
|
||||
Vec2{.x = OVERLAY_X, .y = OVERLAY_Y_FPS + (2.0F * OVERLAY_LINE_HEIGHT)},
|
||||
OVERLAY_SCALE,
|
||||
OVERLAY_SPACING,
|
||||
OVERLAY_BRIGHTNESS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace System
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user