feat(antialias): toggle F5 i indicador AA al debug overlay
Permet alternar l'AA geomètric en runtime:
- Action::TOGGLE_ANTIALIAS bound a F5.
- GlobalEvents::handle reacciona al scancode F5 cridant sdl.toggleAntialias().
- SDLManager::toggleAntialias muta cfg_->rendering.antialias i propaga a
gpu_renderer_.setAntialias().
- GpuFrameRenderer manté l'estat antialias_enabled_ (true per defecte) i
pushLine adapta extrusió i edge_dist en funció del flag — geometria nua
quan està OFF, fade als bords quan està ON.
- RenderingConfig guanya el camp `antialias{1}` per coherència amb vsync;
l'estat NO es persisteix al YAML de moment (decisió volgudament conservadora,
podem afegir-ho en un commit a part si cal).
- DebugOverlay (F11) mostra una tercera línia "AA: ON/OFF" sota VSYNC per
poder comparar a temps real.
This commit is contained in:
@@ -5,10 +5,10 @@
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
#include "scene_context.hpp"
|
||||
#include "core/input/input.hpp"
|
||||
#include "core/input/mouse.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
||||
#include "scene_context.hpp"
|
||||
|
||||
// Using declarations per simplificar el codi
|
||||
using SceneManager::SceneContext;
|
||||
@@ -16,55 +16,59 @@ using SceneType = SceneContext::SceneType;
|
||||
|
||||
namespace GlobalEvents {
|
||||
|
||||
auto handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl, SceneContext& context) -> bool {
|
||||
// 1. Permitir que Input procese el evento (para hotplug de gamepads)
|
||||
auto event_msg = Input::get()->handleEvent(event);
|
||||
if (!event_msg.empty()) {
|
||||
std::cout << "[Input] " << event_msg << '\n';
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Procesar SDL_EVENT_QUIT directamente (no es input de juego)
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {
|
||||
context.setNextScene(SceneType::EXIT);
|
||||
SceneManager::actual = SceneType::EXIT;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. Gestió del ratolí (auto-ocultar)
|
||||
Mouse::handleEvent(event);
|
||||
|
||||
// 4. Procesar acciones globales directamente desde eventos SDL
|
||||
// (NO usar Input::checkAction() para evitar desfase de timing)
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
|
||||
switch (event.key.scancode) {
|
||||
case SDL_SCANCODE_F1:
|
||||
sdl.decreaseWindowSize();
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F2:
|
||||
sdl.increaseWindowSize();
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F3:
|
||||
sdl.toggleFullscreen();
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F4:
|
||||
sdl.toggleVSync();
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||
context.setNextScene(SceneType::EXIT);
|
||||
SceneManager::actual = SceneType::EXIT;
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
// Tecla no global
|
||||
break;
|
||||
auto handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl, SceneContext& context) -> bool {
|
||||
// 1. Permitir que Input procese el evento (para hotplug de gamepads)
|
||||
auto event_msg = Input::get()->handleEvent(event);
|
||||
if (!event_msg.empty()) {
|
||||
std::cout << "[Input] " << event_msg << '\n';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false; // Event no processat
|
||||
}
|
||||
// 2. Procesar SDL_EVENT_QUIT directamente (no es input de juego)
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {
|
||||
context.setNextScene(SceneType::EXIT);
|
||||
SceneManager::actual = SceneType::EXIT;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. Gestió del ratolí (auto-ocultar)
|
||||
Mouse::handleEvent(event);
|
||||
|
||||
// 4. Procesar acciones globales directamente desde eventos SDL
|
||||
// (NO usar Input::checkAction() para evitar desfase de timing)
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
|
||||
switch (event.key.scancode) {
|
||||
case SDL_SCANCODE_F1:
|
||||
sdl.decreaseWindowSize();
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F2:
|
||||
sdl.increaseWindowSize();
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F3:
|
||||
sdl.toggleFullscreen();
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F4:
|
||||
sdl.toggleVSync();
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F5:
|
||||
sdl.toggleAntialias();
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||
context.setNextScene(SceneType::EXIT);
|
||||
SceneManager::actual = SceneType::EXIT;
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
// Tecla no global
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false; // Event no processat
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace GlobalEvents
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user