LOGO explota
This commit is contained in:
@@ -4,56 +4,58 @@
|
||||
#ifndef SDL_MANAGER_HPP
|
||||
#define SDL_MANAGER_HPP
|
||||
|
||||
#include "core/rendering/color_oscillator.hpp"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
#include "core/rendering/color_oscillator.hpp"
|
||||
|
||||
class SDLManager {
|
||||
public:
|
||||
SDLManager(); // Constructor per defecte (usa Defaults::)
|
||||
SDLManager(int width, int height,
|
||||
bool fullscreen); // Constructor amb configuració
|
||||
~SDLManager();
|
||||
public:
|
||||
SDLManager(); // Constructor per defecte (usa Defaults::)
|
||||
SDLManager(int width, int height,
|
||||
bool fullscreen); // Constructor amb configuració
|
||||
~SDLManager();
|
||||
|
||||
// No permetre còpia ni assignació
|
||||
SDLManager(const SDLManager &) = delete;
|
||||
SDLManager &operator=(const SDLManager &) = delete;
|
||||
// No permetre còpia ni assignació
|
||||
SDLManager(const SDLManager&) = delete;
|
||||
SDLManager& operator=(const SDLManager&) = delete;
|
||||
|
||||
// [NUEVO] Gestió de finestra dinàmica
|
||||
void increaseWindowSize(); // F2: +100px
|
||||
void decreaseWindowSize(); // F1: -100px
|
||||
void toggleFullscreen(); // F3
|
||||
bool
|
||||
handleWindowEvent(const SDL_Event &event); // Per a SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED
|
||||
// [NUEVO] Gestió de finestra dinàmica
|
||||
void increaseWindowSize(); // F2: +100px
|
||||
void decreaseWindowSize(); // F1: -100px
|
||||
void toggleFullscreen(); // F3
|
||||
bool
|
||||
handleWindowEvent(const SDL_Event& event); // Per a SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED
|
||||
|
||||
// Funcions principals (renderitzat)
|
||||
void neteja(uint8_t r = 0, uint8_t g = 0, uint8_t b = 0);
|
||||
void presenta();
|
||||
// Funcions principals (renderitzat)
|
||||
void neteja(uint8_t r = 0, uint8_t g = 0, uint8_t b = 0);
|
||||
void presenta();
|
||||
|
||||
// [NUEVO] Actualització de colors (oscil·lació)
|
||||
void updateColors(float delta_time);
|
||||
// [NUEVO] Actualització de colors (oscil·lació)
|
||||
void updateColors(float delta_time);
|
||||
|
||||
// Getters
|
||||
SDL_Renderer *obte_renderer() { return renderer_; }
|
||||
// Getters
|
||||
SDL_Renderer* obte_renderer() { return renderer_; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
SDL_Window *finestra_;
|
||||
SDL_Renderer *renderer_;
|
||||
private:
|
||||
SDL_Window* finestra_;
|
||||
SDL_Renderer* renderer_;
|
||||
|
||||
// [NUEVO] Estat de la finestra
|
||||
int current_width_; // Mida física actual
|
||||
int current_height_;
|
||||
bool is_fullscreen_;
|
||||
int max_width_; // Calculat des del display
|
||||
int max_height_;
|
||||
// [NUEVO] Estat de la finestra
|
||||
int current_width_; // Mida física actual
|
||||
int current_height_;
|
||||
bool is_fullscreen_;
|
||||
int max_width_; // Calculat des del display
|
||||
int max_height_;
|
||||
|
||||
// [NUEVO] Funcions internes
|
||||
void calculateMaxWindowSize(); // Llegir resolució del display
|
||||
void applyWindowSize(int width, int height); // Canviar mida + centrar
|
||||
void updateLogicalPresentation(); // Actualitzar viewport
|
||||
// [NUEVO] Funcions internes
|
||||
void calculateMaxWindowSize(); // Llegir resolució del display
|
||||
void applyWindowSize(int width, int height); // Canviar mida + centrar
|
||||
void updateLogicalPresentation(); // Actualitzar viewport
|
||||
|
||||
// [NUEVO] Oscil·lador de colors
|
||||
Rendering::ColorOscillator color_oscillator_;
|
||||
// [NUEVO] Oscil·lador de colors
|
||||
Rendering::ColorOscillator color_oscillator_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // SDL_MANAGER_HPP
|
||||
#endif // SDL_MANAGER_HPP
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user