feat(playfield): reaccions orbit al pas de la nau i pulse al spawn de fireworks

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-21 23:03:48 +02:00
1 parent ffeff3d69d
commit 20f5b83649
6 files changed
+238 -13

No files matched your search

+12
View File
@@ -75,6 +75,11 @@ GameScene::GameScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
border_.bumpAt(hit.contact_point, STRENGTH);
});
// Fireworks generen un pulse a les línies V i H més properes del playfield.
firework_manager_.setSpawnCallback([this](Vec2 origen) {
playfield_.notifyFireworkSpawn(origen);
});
// Explosions properes a una paret també generen bump (falloff lineal amb la distància).
debris_manager_.setExplosionCallback([this](Vec2 center) {
const SDL_FRect& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA;
@@ -210,6 +215,13 @@ void GameScene::stepPhysics(float delta_time) {
trail_manager_.update(delta_time, ships_);
playfield_.update(delta_time);
border_.update(delta_time);
// Notificar al playfield que la nau ha passat (per excitar línies properes).
for (const auto& ship : ships_) {
if (ship.isActive()) {
playfield_.notifyShipPass(ship.getCenter(), ship.getSpeed());
}
}
}
void GameScene::stepShootingInput() {