feat(service-menu): pobla SISTEMA amb reinici, eixir i confirmacions

This commit is contained in:
2026-05-24 12:18:39 +02:00
parent 8c21345f14
commit 22827c28fa
8 changed files with 338 additions and 38 deletions
+14 -7
View File
@@ -8,9 +8,12 @@
namespace Defaults::ServiceMenu {
// ---- Mides en coordenades logiques del joc (1280×720) ----
constexpr int BOX_WIDTH = 460;
// BOX_WIDTH_MIN es el minim: si el titol o algun item no hi caben, el
// marc s'expandeix dinamicament amb animacio (cf. WIDTH_RATE).
constexpr int BOX_WIDTH_MIN = 460;
constexpr int GAP_Y = 22;
constexpr int TITLE_HEIGHT = 36; // scale 0.85 ≈ 34 px de text
constexpr int TITLE_HEIGHT = 36; // scale 0.85 ≈ 34 px de text
constexpr int SUBTITLE_HEIGHT = 18; // scale 0.4 ≈ 16 px de text
constexpr int SEPARATOR_HEIGHT = 1;
constexpr int ITEM_HEIGHT = 38; // scale 0.55 ≈ 22 px de text + padding per al highlight
constexpr int ITEM_GAP_Y = 6;
@@ -24,20 +27,23 @@ namespace Defaults::ServiceMenu {
constexpr float OPEN_SPEED = 8.0F; // ~125 ms a obrir
constexpr float CLOSE_SPEED = 10.0F; // ~100 ms a tancar
constexpr float HEIGHT_RATE = 12.0F; // smoothing exponencial de l'alçada de la caixa
constexpr float WIDTH_RATE = 12.0F; // smoothing per a canvis d'ample entre pagines
// ---- Animacio del highlight (rectangle del cursor) ----
// Rate=18 dona settling ~0.17 s al 95% (ease-out exponencial).
constexpr float HIGHLIGHT_RATE = 18.0F;
constexpr int HIGHLIGHT_TICK_LEN = 10; // longitud dels ticks a cada cantonada
constexpr int HIGHLIGHT_THICKNESS = 1;
constexpr int HIGHLIGHT_PAD_X = 18; // padding lateral del rect respecte al text
constexpr int HIGHLIGHT_PAD_Y = 4; // padding vertical
constexpr int TEXT_INSET_X = 16; // marge intern del text dins del highlight (label esq / valor dre)
constexpr int HIGHLIGHT_PAD_X = 18; // padding lateral del rect respecte al text
constexpr int HIGHLIGHT_PAD_Y = 4; // padding vertical
constexpr int TEXT_INSET_X = 16; // marge intern del text dins del highlight (label esq / valor dre)
constexpr int MIN_LABEL_VALUE_GAP = 30; // mínim gap entre label i valor (per al càlcul d'ample dinàmic)
// ---- Colors RGBA ----
constexpr SDL_Color BG_COLOR{.r = 0, .g = 12, .b = 24, .a = 215};
constexpr SDL_Color CORNER_COLOR{.r = 120, .g = 220, .b = 255, .a = 255}; // cian neon
constexpr SDL_Color TITLE_COLOR{.r = 200, .g = 240, .b = 255, .a = 255};
constexpr SDL_Color SUBTITLE_COLOR{.r = 110, .g = 170, .b = 210, .a = 220}; // cian apagat
constexpr SDL_Color SEPARATOR_COLOR{.r = 60, .g = 120, .b = 180, .a = 180};
constexpr SDL_Color LABEL_COLOR{.r = 170, .g = 210, .b = 240, .a = 255};
constexpr SDL_Color CURSOR_COLOR{.r = 255, .g = 230, .b = 120, .a = 255}; // groc per al text sel·leccionat
@@ -45,8 +51,9 @@ namespace Defaults::ServiceMenu {
constexpr SDL_Color HIGHLIGHT_FILL{.r = 255, .g = 230, .b = 120, .a = 36}; // wash translucid
// ---- Tipografia (VectorText). Scale 1.0 = caracter 20×40 px ----
constexpr float TITLE_SCALE = 0.85F; // mateixa escala que el HUD del scoreboard
constexpr float ITEM_SCALE = 0.55F; // mateixa escala que les notificacions
constexpr float TITLE_SCALE = 0.85F; // mateixa escala que el HUD del scoreboard
constexpr float SUBTITLE_SCALE = 0.40F; // sota el titol, info decorativa (versio/hash)
constexpr float ITEM_SCALE = 0.55F; // mateixa escala que les notificacions
constexpr float TEXT_SPACING = 2.0F;
// ---- Sons UI (relatius a data/sounds/), portats d'aee_arcade ----