refactor: renombra jugador*/zona/radi/MARGE/origen/letra residuals a anglès
This commit is contained in:
@@ -9,8 +9,8 @@ namespace Defaults::FX::Glow {
|
||||
|
||||
// Neon glow per outline gruixut, aplicat automàticament per renderShape.
|
||||
// Els gruixos d'halo són RÀTIOS del bounding_radius de la shape (escalat
|
||||
// per scale), de manera que un pentàgon (radi 20) té halo gros i una bala
|
||||
// (radi 3) té halo subtil. El core (últim pass) usa el gruix de línia
|
||||
// per scale), de manera que un pentàgon (radius 20) té halo gros i una bala
|
||||
// (radius 3) té halo subtil. El core (últim pass) usa el gruix de línia
|
||||
// global (1.5px) — no escala amb la shape.
|
||||
//
|
||||
// Cap superior: si la shape és molt gran (logos del títol, intro), el
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user