refactor: renombra jugador*/zona/radi/MARGE/origen/letra residuals a anglès
This commit is contained in:
1 parent
d36ad7d1c5
commit
252e881e93
22 files changed
+265
-265
No files matched your search
@@ -17,7 +17,7 @@ namespace Physics {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcular radi combinat (con amplificador per hitbox generós)
|
||||
// Calcular radius combinat (con amplificador per hitbox generós)
|
||||
float suma_radis = (a.getCollisionRadius() + b.getCollisionRadius()) * amplifier;
|
||||
float suma_radis_sq = suma_radis * suma_radis;
|
||||
|
||||
@@ -31,8 +31,8 @@ namespace Physics {
|
||||
return dist_sq <= suma_radis_sq;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Swept collision: una entitat mòbil (radi r_a) s'ha desplaçat de p0 a p1 aquest
|
||||
// frame. Comprova si el segment expandit pel radi conjunt (r_a + radi de b, amb
|
||||
// Swept collision: una entitat mòbil (radius r_a) s'ha desplaçat de p0 a p1 aquest
|
||||
// frame. Comprova si el segment expandit pel radius conjunt (r_a + radius de b, amb
|
||||
// amplificador) toca el cercle de l'entity b. Equival al check discrete quan
|
||||
// p0 == p1 (sense moviment). Evita tunneling a velocitats altes.
|
||||
inline auto checkCollisionSwept(const Vec2& p0, const Vec2& p1, float r_a, const Entities::Entity& b, float amplifier = 1.0F) -> bool {
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user