refactor: renombra jugador*/zona/radi/MARGE/origen/letra residuals a anglès
This commit is contained in:
1 parent
d36ad7d1c5
commit
252e881e93
22 files changed
+265
-265
No files matched your search
@@ -21,7 +21,7 @@ namespace Effects {
|
||||
class FireworkManager {
|
||||
public:
|
||||
// Notificació opcional cada vegada que es genera un burst.
|
||||
using SpawnCallback = std::function<void(Vec2 origen)>;
|
||||
using SpawnCallback = std::function<void(Vec2 origin)>;
|
||||
|
||||
explicit FireworkManager(Rendering::Renderer* renderer);
|
||||
|
||||
@@ -37,7 +37,7 @@ namespace Effects {
|
||||
// initial_brightness: 0..1.
|
||||
// glow: si true, cada partícula es renderitza amb halo neon.
|
||||
// glow_color: color del halo. Si alpha==0, agafa el color de la línia.
|
||||
void spawn(const Vec2& origen,
|
||||
void spawn(const Vec2& origin,
|
||||
SDL_Color color = Defaults::FX::Firework::DEFAULT_COLOR,
|
||||
float initial_speed = Defaults::FX::Firework::SPEED,
|
||||
int n_points = Defaults::FX::Firework::N_POINTS,
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user