refactor: renombra jugador*/zona/radi/MARGE/origen/letra residuals a anglès

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-24 08:09:41 +02:00
1 parent d36ad7d1c5
commit 252e881e93
22 files changed
+265 -265

No files matched your search

+2 -2
View File
@@ -21,7 +21,7 @@ namespace Effects {
class FireworkManager {
public:
// Notificació opcional cada vegada que es genera un burst.
using SpawnCallback = std::function<void(Vec2 origen)>;
using SpawnCallback = std::function<void(Vec2 origin)>;
explicit FireworkManager(Rendering::Renderer* renderer);
@@ -37,7 +37,7 @@ namespace Effects {
// initial_brightness: 0..1.
// glow: si true, cada partícula es renderitza amb halo neon.
// glow_color: color del halo. Si alpha==0, agafa el color de la línia.
void spawn(const Vec2& origen,
void spawn(const Vec2& origin,
SDL_Color color = Defaults::FX::Firework::DEFAULT_COLOR,
float initial_speed = Defaults::FX::Firework::SPEED,
int n_points = Defaults::FX::Firework::N_POINTS,