refactor: renombra jugador*/zona/radi/MARGE/origen/letra residuals a anglès
This commit is contained in:
@@ -80,7 +80,7 @@ void Bullet::fire(const Vec2& position, float angle, uint8_t owner_id) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bullet::update(float /*delta_time*/) {
|
||||
// No-op: la desactivació per fora-de-zona viu a
|
||||
// No-op: la desactivació per fora-de-zone viu a
|
||||
// Systems::Collision::desactivateOutOfBoundsBullets() perquè així té accés
|
||||
// al DebrisManager i pot generar el "trencament" visual de la bala alhora.
|
||||
// El moviment l'integra PhysicsWorld; postUpdate sincronitza center_ i prev_position_.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user