refactor: renombra jugador*/zona/radi/MARGE/origen/letra residuals a anglès
This commit is contained in:
@@ -80,8 +80,8 @@ class LogoScene final : public Scene {
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// Constants de animación seqüencial
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static constexpr float LETTER_THRESHOLD = 0.6F; // Umbral per activar següent letter (0.0-1.0)
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static constexpr float ORIGEN_ZOOM_X = Defaults::Game::WIDTH * 0.5F; // Vec2 inicial X del zoom
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static constexpr float ORIGEN_ZOOM_Y = Defaults::Game::HEIGHT * 0.4F; // Vec2 inicial Y del zoom
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static constexpr float ZOOM_ORIGIN_X = Defaults::Game::WIDTH * 0.5F; // Vec2 inicial X del zoom
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static constexpr float ZOOM_ORIGIN_Y = Defaults::Game::HEIGHT * 0.4F; // Vec2 inicial Y del zoom
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// Métodos privats
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void initLetters();
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