refactor: renombra jugador*/zona/radi/MARGE/origen/letra residuals a anglès
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@@ -31,7 +31,7 @@ namespace Systems::InitHud {
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auto computeShipPosition(float progress, const Vec2& final_position) -> Vec2 {
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const float EASED = Easing::easeOutQuad(progress);
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const SDL_FRect& zone = Defaults::Zones::PLAYAREA;
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// Y inicial: bajo la zona de juego (sale desde fuera).
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// Y inicial: bajo la zone de juego (sale desde fuera).
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const float Y_INI = zone.y + zone.h + Defaults::Hud::InitAnim::SHIP_SPAWN_Y_OFFSET;
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const float Y_ANIM = Y_INI + ((final_position.y - Y_INI) * EASED);
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return Vec2{.x = final_position.x, .y = Y_ANIM};
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