creat project.h
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// sdl_manager.hpp - Gestor d'inicialització de SDL3
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// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
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#ifndef SDL_MANAGER_HPP
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#define SDL_MANAGER_HPP
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <cstdint>
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class SDLManager {
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public:
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SDLManager();
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~SDLManager();
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// No permetre còpia ni assignació
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SDLManager(const SDLManager&) = delete;
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SDLManager& operator=(const SDLManager&) = delete;
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// [NUEVO] Gestió de finestra dinàmica
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void increaseWindowSize(); // F2: +100px
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void decreaseWindowSize(); // F1: -100px
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void toggleFullscreen(); // F3
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bool handleWindowEvent(const SDL_Event& event); // Per a SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED
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// Funcions principals (renderitzat)
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void neteja(uint8_t r = 0, uint8_t g = 0, uint8_t b = 0);
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void presenta();
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// Getters
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SDL_Renderer* obte_renderer() { return renderer_; }
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private:
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SDL_Window* finestra_;
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SDL_Renderer* renderer_;
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// [NUEVO] Estat de la finestra
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int current_width_; // Mida física actual
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int current_height_;
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bool is_fullscreen_;
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int max_width_; // Calculat des del display
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int max_height_;
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// [NUEVO] Funcions internes
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void calculateMaxWindowSize(); // Llegir resolució del display
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void applyWindowSize(int width, int height); // Canviar mida + centrar
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void updateLogicalPresentation(); // Actualitzar viewport
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};
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#endif // SDL_MANAGER_HPP
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