feat(collision): cadena herit→sa via fregada física (Fase 6)
Systems::Collision::detectWoundedChain itera parells d'enemics: si exactament un està herit i toquen (Physics::checkCollision), el sa entra en estat herit propagant last_hit_by_ → la cascada de morts segueix acreditant el shooter original. El rebot físic ja el gestiona PhysicsWorld; aquí només propaguem l'estat. Hook a detectAll just després de detectBulletEnemy: les balles tenen prioritat sobre la cadena del mateix frame. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -51,6 +51,12 @@ namespace Systems::Collision {
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// al `last_hit_by_` del enemy (si está set).
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void processWoundedDeaths(Context& ctx);
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// Si un enemy herido colisiona con uno sano (ni herido ni invulnerable),
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// el sano también queda herido (efecto cadena). Propaga `last_hit_by_` para
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// que el shooter original siga acreditándose la muerte en cascada. El rebote
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// físico ya lo resuelve PhysicsWorld; aquí solo propagamos el estado.
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void detectWoundedChain(Context& ctx);
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// Detecta colisiones ship → enemy. Si hit, llama on_player_hit(player_id).
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void detectShipEnemy(Context& ctx);
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