diff --git a/source/game/title/ship_animator3d.cpp b/source/game/title/ship_animator3d.cpp index df38220..a7fb270 100644 --- a/source/game/title/ship_animator3d.cpp +++ b/source/game/title/ship_animator3d.cpp @@ -20,7 +20,9 @@ namespace Title { // Rotació pitch que aplica el draw() per orientar la silueta cap al punt // de fuga: el Y2D negatiu del shape (la punta) passa a +Z mundial. - constexpr float SHIP_PITCH_RAD = -1.5707963F; // -π/2 + // Inclinem ~10° més enllà de -π/2 perquè el "cul" baixe i la punta puje; + // així la càmera (a Y=0, una mica per damunt de les naus) veu el dors. + constexpr float SHIP_PITCH_RAD = -1.7453F; // -100° // Posicions en l'espai 3D (càmera a (0,0,0) mirant cap a +Z, Y cap amunt). constexpr float SHIP_FLOAT_X = 20.0F; // Separació horitzontal