refactor(#28): renombrar Options → ConfigYaml + netejar aliases
Pas 7 final del hallazgo #28. La capa de game/options havia esdevingut exclusivament una capa de persistència YAML que llegia i escrivia Config::EngineConfig. El nom "Options" no reflectia bé aquest rol. Canvis: - Renomenats fitxers: game/options.{hpp,cpp} → game/config_yaml.{hpp,cpp} (preservant la història de git via mv). - Renomenat namespace: Options → ConfigYaml. - Esborrades del .hpp les referències-alias inline (window, rendering, player1, player2, keyboard_controls, gamepad_controls, console) que ja no tenien call-sites externs (només existien per a la transició). El .hpp ara només exposa engine_config + version + path + funcions. - A config_yaml.cpp s'introdueixen aliases internes (anonymous namespace) per mantenir llegible el codi de la implementació, sense exposar-les. - Actualitzat main.cpp per a usar ConfigYaml::*. - Actualitzats els comentaris stale a sdl_manager.hpp, director.hpp, engine_config.hpp i audio.hpp. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
// © 2026 JailDesigner
|
||||
//
|
||||
// Struct POD que conté la configuració runtime que els sistemes de `core/`
|
||||
// llegeixen i muten. La capa de persistència (YAML) viu a `game/options.cpp`,
|
||||
// llegeixen i muten. La capa de persistència (YAML) viu a `game/config_yaml.cpp`,
|
||||
// que omple aquesta struct a init() i loadFromFile().
|
||||
//
|
||||
// Es passa per referència (mutable quan cal) al constructor dels sistemes
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@ namespace Config {
|
||||
|
||||
// Capa de persistència delegada cap a l'EngineConfig. Permet al Director
|
||||
// orquestrar init/load/save sense conèixer cap esquema concret (YAML,
|
||||
// SQLite, ...) ni la capa que el conté (`game/options.cpp`).
|
||||
// SQLite, ...) ni la capa que el conté (`game/config_yaml.cpp`).
|
||||
struct ConfigPersistence {
|
||||
std::function<void()> init_defaults; // Restaura valors per defecte
|
||||
std::function<void(const std::string& path)> set_path; // Indica on guardar
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user