millorada la gestio d'escenes i opcions
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@@ -15,7 +15,7 @@
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#include "game/escenes/escena_logo.hpp"
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#include "game/escenes/escena_titol.hpp"
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#include "game/options.hpp"
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#include "gestor_escenes.hpp"
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#include "context_escenes.hpp"
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#include "project.h"
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#ifndef _WIN32
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@@ -23,6 +23,10 @@
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#include <unistd.h>
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#endif
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// Using declarations per simplificar el codi
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using GestorEscenes::ContextEscenes;
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using Escena = ContextEscenes::Escena;
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// Constructor
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Director::Director(std::vector<std::string> const& args) {
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std::cout << "Orni Attack - Inici\n";
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@@ -169,23 +173,31 @@ auto Director::run() -> int {
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<< AudioCache::getMusicCacheSize() << " fitxers\n";
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}
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// Crear context d'escenes
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ContextEscenes context;
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context.canviar_escena(Escena::LOGO);
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// Bucle principal de gestió d'escenes
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while (GestorEscenes::actual != GestorEscenes::Escena::EIXIR) {
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switch (GestorEscenes::actual) {
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case GestorEscenes::Escena::LOGO: {
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EscenaLogo logo(sdl);
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while (context.escena_desti() != Escena::EIXIR) {
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// Sincronitzar GestorEscenes::actual amb context
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// (altres sistemes encara poden llegir GestorEscenes::actual)
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GestorEscenes::actual = context.escena_desti();
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switch (context.escena_desti()) {
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case Escena::LOGO: {
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EscenaLogo logo(sdl, context);
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logo.executar();
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break;
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}
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case GestorEscenes::Escena::TITOL: {
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EscenaTitol titol(sdl);
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case Escena::TITOL: {
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EscenaTitol titol(sdl, context);
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titol.executar();
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break;
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}
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case GestorEscenes::Escena::JOC: {
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EscenaJoc joc(sdl);
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case Escena::JOC: {
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EscenaJoc joc(sdl, context);
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joc.executar();
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break;
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}
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@@ -195,5 +207,8 @@ auto Director::run() -> int {
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}
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}
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// Sincronitzar final amb GestorEscenes::actual
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GestorEscenes::actual = Escena::EIXIR;
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return 0;
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}
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