millorada la gestio d'escenes i opcions
This commit is contained in:
@@ -5,11 +5,15 @@
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#include "core/input/mouse.hpp"
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#include "core/rendering/sdl_manager.hpp"
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#include "gestor_escenes.hpp"
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#include "context_escenes.hpp"
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// Using declarations per simplificar el codi
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using GestorEscenes::ContextEscenes;
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using Escena = ContextEscenes::Escena;
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namespace GlobalEvents {
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bool handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl) {
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bool handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl, ContextEscenes& context) {
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// Tecles globals de finestra (F1/F2/F3)
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if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
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switch (event.key.key) {
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@@ -26,7 +30,8 @@ bool handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl) {
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sdl.toggleVSync();
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return true;
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case SDLK_ESCAPE:
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GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::EIXIR;
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context.canviar_escena(Escena::EIXIR);
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GestorEscenes::actual = Escena::EIXIR;
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return true;
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default:
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break;
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@@ -35,7 +40,8 @@ bool handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl) {
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// Tancar finestra
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if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {
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GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::EIXIR;
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context.canviar_escena(Escena::EIXIR);
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GestorEscenes::actual = Escena::EIXIR;
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return true;
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}
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