feat(service_menu): pagina CONTROLS amb assignacio de pad i rebind per jugador

Afegeix submenu CONTROLS al menu de servei amb 2 items CYCLE per
seleccionar el mando assignat a cada jugador (persistit per name + path)
i 4 items ACTION per arrancar DefineInputs (teclat/mando per a P1/P2).

Tambe afegeix:
- Director: init/update/draw/destroy del singleton DefineInputs.
- GlobalEvents: routing prioritari de tots els events a DefineInputs
  mentre l'overlay esta actiu.
- Locale ca/en: claus del submenu CONTROLS i de l'overlay de rebind.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-05-24 20:18:49 +02:00
parent fcf13591be
commit 34be79192c
6 changed files with 220 additions and 0 deletions
+17
View File
@@ -5,6 +5,7 @@
#include <iostream>
#include "core/input/define_inputs.hpp"
#include "core/input/input.hpp"
#include "core/input/mouse.hpp"
#include "core/locale/locale.hpp"
@@ -43,6 +44,16 @@ namespace GlobalEvents {
return true;
}
// Si l'overlay de redefinicio esta actiu, engoleix tots els events.
auto consumeIfDefineActive(const SDL_Event& event) -> bool {
auto* di = System::DefineInputs::get();
if (di == nullptr || !di->isActive()) {
return false;
}
di->handleEvent(event);
return true;
}
// Botó MENU al mando d'algun jugador → alterna el menú de servei
// (mateix comportament que F12 al teclat). Retorna true si l'event és
// un GAMEPAD_BUTTON_DOWN consumit.
@@ -83,6 +94,12 @@ namespace GlobalEvents {
std::cout << "[Input] " << event_msg << '\n';
}
// 1b. Si l'overlay de redefinicio esta actiu, engoleix tots els events
// (cap arriba al joc, al menu de servei ni als hotkeys F1-F12).
if (consumeIfDefineActive(event)) {
return true;
}
// 2. Procesar SDL_EVENT_QUIT directamente (no es input de juego)
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {
context.setNextScene(SceneType::EXIT);