feat(entities): migrar la configuració dels 3 enemics a data/entities/<type>/*.yaml

This commit is contained in:
2026-05-25 10:01:12 +02:00
parent ed4d3a3915
commit 39bda0775e
14 changed files with 431 additions and 212 deletions
+4 -5
View File
@@ -14,11 +14,10 @@ namespace Defaults::Palette {
// brillantor perceptual sota el bloom (sense alterar la identitat de color).
// El canal dominant es manté a 255 a cada color per maximitzar la saturació
// visible quan el halo s'expandeix.
constexpr SDL_Color SHIP = {.r = 255, .g = 255, .b = 255, .a = 255}; // Blanco neutro
constexpr SDL_Color BULLET = {.r = 155, .g = 255, .b = 175, .a = 255}; // Verde laser
constexpr SDL_Color PENTAGON = {.r = 0, .g = 255, .b = 255, .a = 255}; // Cyan pur "esquivador"
constexpr SDL_Color SQUARE = {.r = 255, .g = 0, .b = 0, .a = 255}; // Roig pur "tank"
constexpr SDL_Color PINWHEEL = {.r = 255, .g = 0, .b = 255, .a = 255}; // Magenta pur "agressiu"
constexpr SDL_Color WOUNDED = {.r = 255, .g = 220, .b = 60, .a = 255}; // Dorado: enemigo herido
// SHIP s'ha migrat a data/entities/player/player.yaml (colors.normal).
// PENTAGON, SQUARE, PINWHEEL i WOUNDED han migrat a cada enemy YAML
// (colors.normal i colors.wounded).
// BULLET es queda compartit fins a la migració del bullet a YAML.
} // namespace Defaults::Palette