feat(entities): migrar la configuració dels 3 enemics a data/entities/<type>/*.yaml
This commit is contained in:
@@ -14,11 +14,10 @@ namespace Defaults::Palette {
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// brillantor perceptual sota el bloom (sense alterar la identitat de color).
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// El canal dominant es manté a 255 a cada color per maximitzar la saturació
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// visible quan el halo s'expandeix.
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constexpr SDL_Color SHIP = {.r = 255, .g = 255, .b = 255, .a = 255}; // Blanco neutro
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constexpr SDL_Color BULLET = {.r = 155, .g = 255, .b = 175, .a = 255}; // Verde laser
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constexpr SDL_Color PENTAGON = {.r = 0, .g = 255, .b = 255, .a = 255}; // Cyan pur "esquivador"
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constexpr SDL_Color SQUARE = {.r = 255, .g = 0, .b = 0, .a = 255}; // Roig pur "tank"
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constexpr SDL_Color PINWHEEL = {.r = 255, .g = 0, .b = 255, .a = 255}; // Magenta pur "agressiu"
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constexpr SDL_Color WOUNDED = {.r = 255, .g = 220, .b = 60, .a = 255}; // Dorado: enemigo herido
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// SHIP s'ha migrat a data/entities/player/player.yaml (colors.normal).
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// PENTAGON, SQUARE, PINWHEEL i WOUNDED han migrat a cada enemy YAML
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// (colors.normal i colors.wounded).
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// BULLET es queda compartit fins a la migració del bullet a YAML.
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} // namespace Defaults::Palette
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