feat(entities): migrar la configuració dels 3 enemics a data/entities/<type>/*.yaml

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-25 10:01:12 +02:00
1 parent ed4d3a3915
commit 39bda0775e
14 files changed
+431 -212

No files matched your search

+30
View File
@@ -0,0 +1,30 @@
// enemy_registry.hpp - Registre estàtic de configuracions d'enemics per tipus
// © 2026 JailDesigner
//
// Carrega els 3 fitxers YAML (pentagon, square, pinwheel) un cop al startup
// i exposa el lookup per EnemyType. Pensat per a ser invocat des de
// GameScene; si la càrrega falla, el caller decideix avortar.
#pragma once
#include "game/entities/enemy.hpp"
#include "game/entities/enemy_config.hpp"
class EnemyRegistry {
public:
EnemyRegistry() = delete; // tot estàtic
// Carrega els 3 descriptors. Retorna true si tots tres s'han carregat
// i parsejat correctament. Cridar abans del primer get().
static auto loadAll() -> bool;
// Lookup. Cal haver cridat loadAll() abans. Si el tipus no s'ha carregat
// (loadAll fallida o no cridada), avorta amb log fatal.
static auto get(EnemyType type) -> const EnemyConfig&;
private:
static EnemyConfig pentagon_config;
static EnemyConfig square_config;
static EnemyConfig pinwheel_config;
static bool loaded;
};