feat(entities): migrar la configuració dels 3 enemics a data/entities/<type>/*.yaml

This commit is contained in:
2026-05-25 10:01:12 +02:00
parent ed4d3a3915
commit 39bda0775e
14 changed files with 431 additions and 212 deletions
+9 -1
View File
@@ -15,6 +15,7 @@
#include "core/locale/locale.hpp"
#include "core/system/scene_context.hpp"
#include "core/system/service_menu.hpp"
#include "game/entities/enemy_registry.hpp"
#include "game/entities/player_config.hpp"
#include "game/stage_system/stage_loader.hpp"
#include "game/systems/collision_system.hpp"
@@ -64,6 +65,13 @@ GameScene::GameScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
std::exit(EXIT_FAILURE);
}
// Carregar les configuracions dels 3 enemics. Sense fallback: si falla,
// abortem (els enemics no es poden construir sense els seus paràmetres).
if (!EnemyRegistry::loadAll()) {
std::cerr << "[GameScene] FATAL: no s'han pogut carregar els enemics YAML\n";
std::exit(EXIT_FAILURE);
}
// Inicialitzar naves: P1 amb el shape del YAML, P2 amb override visual.
ships_[0] = Ship(sdl.getRenderer(), *player_config); // Jugador 1: nau estàndard
ships_[1] = Ship(sdl.getRenderer(), *player_config, "ship2.shp"); // Jugador 2: interceptor amb ales
@@ -773,7 +781,7 @@ void GameScene::tocado(uint8_t player_id) {
0.0F, // sense herència angular
0.0F, // sin herencia visual
Defaults::Sound::EXPLOSION2,
Defaults::Palette::SHIP,
ships_[player_id].getConfig().colors.normal,
Defaults::Physics::Debris::ENEMY_LIFETIME,
Defaults::Physics::Debris::ENEMY_FRICTION,
Defaults::Physics::Debris::ENEMY_SEGMENT_MULTIPLIER);