refactor(#28): Director rep EngineConfig + ConfigPersistence, main orquestra
Pas 5/N del hallazgo #28. Director deixa d'incloure game/options.hpp i les seves crides a Options::*. El seu ctor accepta ara: - Config::EngineConfig& cfg → la struct runtime (window, console, ...). - Config::ConfigPersistence → 4 lambdes (init/set_path/load/save) que delegen la persistència a la capa concreta (game/Options::*). Cap més referència a Options:: ni a "game/..." dins del Director: - cfg_->* substitueix tot Options::* (window, console, player1/2, rendering, engine_config). - persistence_.{init,save,load,set_path} substitueix les funcions d'I/O de YAML. run() i checkProgramArguments deixen de ser estàtics (necessiten accés a cfg_ i persistence_). Això també desfà el smell del hallazgo #37 (Director::run estàtic que llegia estat d'instància). main.cpp queda com a orquestrador: construeix la struct ConfigPersistence amb lambdes que enllacen amb Options::* i la injecta al Director. Afegit: Config::ConfigPersistence a engine_config.hpp. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -12,6 +12,7 @@
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
namespace Config {
|
||||
@@ -58,4 +59,14 @@ namespace Config {
|
||||
bool console{false};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Capa de persistència delegada cap a l'EngineConfig. Permet al Director
|
||||
// orquestrar init/load/save sense conèixer cap esquema concret (YAML,
|
||||
// SQLite, ...) ni la capa que el conté (`game/options.cpp`).
|
||||
struct ConfigPersistence {
|
||||
std::function<void()> init_defaults; // Restaura valors per defecte
|
||||
std::function<void(const std::string& path)> set_path; // Indica on guardar
|
||||
std::function<bool()> load; // Llegeix path → EngineConfig
|
||||
std::function<bool()> save; // Escriu EngineConfig → path
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace Config
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user