fix(attract): el logo no sona en explotar i la càmera del dive no frena amb la cortinilla
This commit is contained in:
@@ -202,14 +202,18 @@ void LogoScene::updateExplosions(float delta_time) {
|
||||
const auto& letter = letters_[index_actual];
|
||||
|
||||
debris_manager_->explode(
|
||||
letter.shape, // Forma a explode
|
||||
letter.position, // Posición
|
||||
0.0F, // Angle (sin rotación)
|
||||
FINAL_SCALE, // Escala (lletres a scale final)
|
||||
SPEED_EXPLOSIO, // Velocidad base
|
||||
1.0F, // Brightness màxim (per defecte)
|
||||
{.x = 0.0F, .y = 0.0F} // Sin velocity (per defecte)
|
||||
);
|
||||
letter.shape, // Forma a explode
|
||||
letter.position, // Posición
|
||||
0.0F, // Angle (sin rotación)
|
||||
FINAL_SCALE, // Escala (lletres a scale final)
|
||||
SPEED_EXPLOSIO, // Velocidad base
|
||||
1.0F, // Brightness màxim (per defecte)
|
||||
{.x = 0.0F, .y = 0.0F}, // Sin velocity (per defecte)
|
||||
0.0F, // Velocitat angular (per defecte)
|
||||
0.0F, // Factor herència visual (per defecte)
|
||||
// Dins el cicle d'atracció les explosions són mudes; fora, so
|
||||
// d'explosió per defecte.
|
||||
attract_silent_ ? "" : Defaults::Sound::ENEMY_EXPLOSION);
|
||||
|
||||
std::cout << "[LogoScene] Explota letter " << letter_explosion_index_ << "\n";
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user