feat(entities): migrar paràmetres compartits dels enemics a cada YAML

This commit is contained in:
2026-05-25 11:54:40 +02:00
parent 3dadd5fc1a
commit 4b6dc8a47a
8 changed files with 281 additions and 157 deletions
+37 -6
View File
@@ -8,17 +8,48 @@ shape:
physics:
mass: 5.0
speed: 35.0 # px/s (esquivador lent)
rotation_delta_min: 0.75 # rad/s — rotació visual mínima
rotation_delta_max: 3.75 # rad/s — rotació visual màxima
speed: 35.0 # px/s (esquivador lent)
rotation_delta_min: 0.75 # rad/s — rotació visual mínima
rotation_delta_max: 3.75 # rad/s — rotació visual màxima
restitution: 1.0 # rebot elàstic perfecte contra parets
linear_damping: 0.0 # manté velocitat (sense fricció)
angular_damping: 0.0
behavior:
# Pentagon: zigzag esquivador (canvi de direcció probabilístic per segon).
angle_change_max: 1.0 # rad — magnitud del canvi de direcció
angle_change_max: 1.0 # rad — magnitud del canvi de direcció
zigzag_prob_per_second: 0.8
animation:
pulse: # respiració d'escala aleatòria
trigger_prob_per_second: 0.01
duration_min: 1.0
duration_max: 3.0
amplitude_min: 0.08
amplitude_max: 0.20
frequency_min: 1.5
frequency_max: 3.0
rotation_accel: # acceleració/desacceleració de rotació visual
trigger_prob_per_second: 0.02
duration_min: 3.0
duration_max: 8.0
multiplier_min: 0.3
multiplier_max: 4.0
wounded:
duration: 1.0 # segons en estat ferit abans d'explotar
blink_hz: 10.0 # parpelleig color normal ↔ wounded
spawn:
invulnerability_duration: 3.0
invulnerability_brightness_start: 0.3
invulnerability_brightness_end: 0.7
invulnerability_scale_start: 0.0
invulnerability_scale_end: 1.0
safety_distance: 36.0 # px mínim respecte al player al spawn
colors:
normal: [0, 255, 255] # Cyan pur "esquivador"
wounded: [255, 220, 60] # Daurat (parpelleig al rebre impacte)
normal: [0, 255, 255] # Cyan pur "esquivador"
wounded: [255, 220, 60] # Daurat (parpelleig al rebre impacte)
score: 100
+35 -4
View File
@@ -7,18 +7,49 @@ shape:
collision_factor: 1.0 # ajust opcional del hitbox (default 1.0)
physics:
mass: 4.0 # Més lleuger — àgil
speed: 50.0 # px/s (el més ràpid)
rotation_delta_min: 3.0 # rad/s — rotació base elevada
mass: 4.0 # Més lleuger — àgil
speed: 50.0 # px/s (el més ràpid)
rotation_delta_min: 3.0 # rad/s — rotació base elevada
rotation_delta_max: 6.0
restitution: 1.0
linear_damping: 0.0
angular_damping: 0.0
behavior:
# Pinwheel: movement rectilíniauniforme + boost de rotació visual prop de la nau.
rotation_proximity_multiplier: 3.0 # Multiplicador de rotació quan és prop de la nau
proximity_distance: 100.0 # Llindar de distància (px)
animation:
pulse:
trigger_prob_per_second: 0.01
duration_min: 1.0
duration_max: 3.0
amplitude_min: 0.08
amplitude_max: 0.20
frequency_min: 1.5
frequency_max: 3.0
rotation_accel:
trigger_prob_per_second: 0.02
duration_min: 3.0
duration_max: 8.0
multiplier_min: 0.3
multiplier_max: 4.0
wounded:
duration: 1.0
blink_hz: 10.0
spawn:
invulnerability_duration: 3.0
invulnerability_brightness_start: 0.3
invulnerability_brightness_end: 0.7
invulnerability_scale_start: 0.0
invulnerability_scale_end: 1.0
safety_distance: 36.0
colors:
normal: [255, 0, 255] # Magenta pur "agressiu"
normal: [255, 0, 255] # Magenta pur "agressiu"
wounded: [255, 220, 60]
score: 200
+37 -6
View File
@@ -7,18 +7,49 @@ shape:
collision_factor: 1.0 # ajust opcional del hitbox (default 1.0)
physics:
mass: 8.0 # Més pesat — "tanc"
speed: 40.0 # px/s (velocitat mitjana)
rotation_delta_min: 0.3 # rad/s — rotació lenta
mass: 8.0 # Més pesat — "tanc"
speed: 40.0 # px/s (velocitat mitjana)
rotation_delta_min: 0.3 # rad/s — rotació lenta
rotation_delta_max: 1.5
restitution: 1.0
linear_damping: 0.0
angular_damping: 0.0
behavior:
# Square: tracking discret cap a la nau cada N segons.
tracking_strength: 0.5 # Interpolació LERP cap a la direcció desitjada (0..1)
tracking_interval: 1.0 # segons entre updates d'angle
tracking_strength: 0.5 # Interpolació LERP cap a la direcció desitjada (0..1)
tracking_interval: 1.0 # segons entre updates d'angle
animation:
pulse:
trigger_prob_per_second: 0.01
duration_min: 1.0
duration_max: 3.0
amplitude_min: 0.08
amplitude_max: 0.20
frequency_min: 1.5
frequency_max: 3.0
rotation_accel:
trigger_prob_per_second: 0.02
duration_min: 3.0
duration_max: 8.0
multiplier_min: 0.3
multiplier_max: 4.0
wounded:
duration: 1.0
blink_hz: 10.0
spawn:
invulnerability_duration: 3.0
invulnerability_brightness_start: 0.3
invulnerability_brightness_end: 0.7
invulnerability_scale_start: 0.0
invulnerability_scale_end: 1.0
safety_distance: 36.0
colors:
normal: [255, 0, 0] # Roig pur "tanc"
normal: [255, 0, 0] # Roig pur "tanc"
wounded: [255, 220, 60]
score: 150