refactor(effects): renombra temps_vida/temps_max a elapsed_time/max_lifetime

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-24 07:59:14 +02:00
1 parent 807f71ffa7
commit 4cfad053f0
6 files changed
+92 -92

No files matched your search

+7 -7
View File
@@ -9,9 +9,9 @@
namespace Effects {
// FloatingScore: text animat que muestra points guanyats
// S'activa cuando es destrueix un enemy i s'esvaeix después de un time
struct FloatingScore {
// FloatingScore: text animat que muestra points guanyats
// S'activa cuando es destrueix un enemy i s'esvaeix después de un time
struct FloatingScore {
// Text a mostrar (e.g., "100", "150", "200")
std::string text;
@@ -22,12 +22,12 @@ struct FloatingScore {
Vec2 velocity; // px/s (normalment sin amunt: {0.0f, -30.0f})
// Animación de fade
float temps_vida; // Temps transcorregut (segons)
float temps_max; // Temps de vida màxim (segons)
float brightness; // Brillantor calculada (0.0-1.0)
float elapsed_time; // Temps transcorregut (segons)
float max_lifetime; // Temps de vida màxim (segons)
float brightness; // Brillantor calculada (0.0-1.0)
// Estat
bool active;
};
};
} // namespace Effects