refactor(effects): renombra temps_vida/temps_max a elapsed_time/max_lifetime
This commit is contained in:
1 parent
807f71ffa7
commit
4cfad053f0
6 files changed
+92
-92
No files matched your search
@@ -9,9 +9,9 @@
|
||||
|
||||
namespace Effects {
|
||||
|
||||
// FloatingScore: text animat que muestra points guanyats
|
||||
// S'activa cuando es destrueix un enemy i s'esvaeix después de un time
|
||||
struct FloatingScore {
|
||||
// FloatingScore: text animat que muestra points guanyats
|
||||
// S'activa cuando es destrueix un enemy i s'esvaeix después de un time
|
||||
struct FloatingScore {
|
||||
// Text a mostrar (e.g., "100", "150", "200")
|
||||
std::string text;
|
||||
|
||||
@@ -22,12 +22,12 @@ struct FloatingScore {
|
||||
Vec2 velocity; // px/s (normalment sin amunt: {0.0f, -30.0f})
|
||||
|
||||
// Animación de fade
|
||||
float temps_vida; // Temps transcorregut (segons)
|
||||
float temps_max; // Temps de vida màxim (segons)
|
||||
float brightness; // Brillantor calculada (0.0-1.0)
|
||||
float elapsed_time; // Temps transcorregut (segons)
|
||||
float max_lifetime; // Temps de vida màxim (segons)
|
||||
float brightness; // Brillantor calculada (0.0-1.0)
|
||||
|
||||
// Estat
|
||||
bool active;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace Effects
|
||||
Reference in new issue
Block a user