refactor(title): la 3D és l'única — elimina backup 2D i renomena als noms canònics

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2026-05-22 12:04:16 +02:00
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# ship2_perspective.shp - Nave P2 con perspectiva pre-calculada
# Posición optimizada: "4 del reloj" (Abajo-Derecha)
# Dirección: Volando hacia el fondo (centro pantalla)
name: ship2_perspective
scale: 1.0
center: 0, 0
# TRANSFORMACIÓN APLICADA:
# 1. Rotación -45° (apuntando al centro desde abajo-dcha)
# 2. Proyección de perspectiva:
# - Punta (p1): Reducida al 60% (simula lejanía)
# - Base (p2, p3): Aumentada al 110% (simula cercanía)
# 3. Flip horizontal (simétrica a ship_starfield.shp)
#
# Nuevos Punts (aprox):
# p1 (Punta): (-4, -4) -> Lejos, pequeña y apuntando arriba-izq
# p2 (Ala Izq): (-3, 11) -> Cerca, lado interior
# p4 (Base Cnt): (3, 5) -> Centro base
# p3 (Ala Dcha): (11, 2) -> Cerca, lado exterior (más grande)
#polyline: -4,-4 -3,11 3,5 11,2 -4,-4
polyline: -4,-4 -3,11 11,2 -4,-4
# Circulito central (octàgon r=2.5)
# Distintiu visual del jugador 2
# Sin perspectiva (está en el centro de la nave)
polyline: 0,-2.5 1.77,-1.77 2.5,0 1.77,1.77 0,2.5 -1.77,1.77 -2.5,0 -1.77,-1.77 0,-2.5
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@@ -1,21 +0,0 @@
# ship_perspective.shp - Nave con perspectiva pre-calculada
# Posición optimizada: "8 del reloj" (Abajo-Izquierda)
# Dirección: Volando hacia el fondo (centro pantalla)
name: ship_perspective
scale: 1.0
center: 0, 0
# TRANSFORMACIÓN APLICADA:
# 1. Rotación +45° (apuntando al centro desde abajo-izq)
# 2. Proyección de perspectiva:
# - Punta (p1): Reducida al 60% (simula lejanía)
# - Base (p2, p3): Aumentada al 110% (simula cercanía)
#
# Nuevos Puntos (aprox):
# p1 (Punta): (4, -4) -> Lejos, pequeña y apuntando arriba-dcha
# p2 (Ala Dcha): (3, 11) -> Cerca, lado interior
# p4 (Base Cnt): (-3, 5) -> Centro base
# p3 (Ala Izq): (-11, 2) -> Cerca, lado exterior (más grande)
polyline: 4,-4 3,11 -3,5 -11,2 4,-4